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                     <title level="a">Der MUSE Datensatz</title>
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                                      <surname>Bühler</surname>
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                                      <forename>Frank</forename>
                                      <surname>Leymann</surname>
                                  </name>
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                     <title level="j">Zeitschrift für digitale Geisteswissenschaften</title>
                     <title level="m">Sonderband: Fabrikation von Erkenntnis – Experimente in den Digital Humanities.</title>
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                              <forename>Manuel</forename>
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                           <email>burghardt@informatik.uni-leipzig.de</email>
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                              <forename>Lisa</forename>
                              <surname>Dieckmann</surname>
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                              <surname>Timo</surname>
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                           <email>t.steyer@tu-braunschweig.de</email>
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                        <orgName>Universitätsbibliothk Braunschweig</orgName>
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                              <forename>Peer</forename>
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                              <forename>Niels-Oliver</forename>
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                           <email>niels-oliver.walkowski@uni.lu</email>
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                        <orgName>Universität Luxemburg</orgName>
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                              <forename>Joëlle</forename>
                              <surname>Weis</surname>
                           </name>
                           <email>weis@hab.de</email>
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                           <idno type="orcid">0000-0002-0080-4362</idno>
                        </resp>
                        <orgName>Forschungsverbund Marbach Weimar Wolfenbüttel</orgName>
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                           <name role="marc_edt">
                              <forename>Ulrike</forename>
                              <surname>Wuttke</surname>
                           </name>
                           <email>wuttke@fhpotsdam.de</email>
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                           <idno type="orcid">0000-0002-8217-4025</idno>
                        </resp>
                        <orgName>Fachhochschule Potsdam</orgName>
                     </respStmt>
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                        <resp>Publiziert von</resp>
                        <orgName role="marc_pbl">Herzog August Bibliothek</orgName>
                     </respStmt>
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                        <resp>Transformation der Word Vorlage nach TEI</resp>
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                           <surname>Baumgarten</surname>
                           <forename>Marcus</forename>
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                        <p>Available at <ref target="http://www.zfdg.de">https://www.zfdg.de</ref>
                        </p>
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                  </monogr>
               </biblStruct>
            </title>
         </titleStmt>
         <editionStmt>
            <edition>Elektronische Ausgabe nach TEI P5</edition>
         </editionStmt>
         <publicationStmt>
            <distributor>
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                  <orgName>Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel</orgName>
               </name>
            </distributor>
            <idno type="doi">10.17175/sb005</idno>
            <idno type="ppn">1764792149</idno>
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            <date when="2022-09-19">2022</date>
            <authority>
               <name>Herzog August Bibliothek</name>
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            </authority>
            <authority>
               <name>Forschungsverbund MWW</name>
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               <p> Sofern nicht anders angegeben </p>
               <licence target="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0</licence>
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               <p> Available at <ref target="workID">https://www.zfdg.de"&gt; (c)
                                Forschungsverbund MWW</ref>
               </p>
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         </publicationStmt>
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            <p>Einreichung zum Call for Publications im Rahmen der vDHd21.</p>
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         <editorialDecl>
            <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch die Oxgarage und eigenen
                            XSLT; Lektorat des Textes durch die Herausgeber*innen und die Redaktion der ZfdG.</p>
            <p>Medienrechte liegen bei den Autor*innen.</p>
            <p>All links checked<date when="2022">01.07.2022</date>
            </p>
         </editorialDecl>
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      <profileDesc>
         <creation>Einreichung für den Sonderband 5 der Zeitschrift für digitale
                        Geisteswissenschaften.</creation>
         <langUsage>
            <language ident="de">Text in Deutsch</language>
            <language ident="de">Abstract in Deutsch</language>
            <language ident="en">Abstract in Englisch</language>
         </langUsage>
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            <keywords scheme="gnd">
                <term>Datenbank<ref target="4011119-2"/>
               </term>
                <term>Filmgenre<ref target="4328427-9"/>
               </term>
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               </term>
            </keywords>
         </textClass>
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         <change/>
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   </teiHeader>
   <text>
      <body>
         <div>
            <div type="abstract">
               <argument xml:lang="de">
                  <p>Das Filmkostüm ist ein vergleichsweise wenig untersuchtes
                diegetisches Gestaltungsmittel. Im Besonderen mangelt es an einem übergreifenden
                Konzept, Kostüme systematisch beschreibbar und damit, über Einzelfilmanalysen hinaus,
                analysierbar zu machen. Der MUSE Datensatz will diese Lücke schließen und stellt
                detaillierte, in eine umfassende Ontologie eingebettete Daten über Filmkostüme zur
                Verfügung. Die Kostümdaten enthalten sowohl Daten zu den Kostümen selber, zu den einzelnen Kleidungsstücken, den Attributen wie Farbe,
                Materialien, Zustand und deren Zusammenstellung, wie auch kontextualisierende Daten zu deren Vorkommen im Film.</p>
               </argument>
               <argument xml:lang="en">
                  <p>Film costumes as diegetic design elements are only rudimentarily
                explored. There is especially a lack of an overarching concept to make costumes
                describable in a systematic way and thus analysable beyond individual film analyses.
                The MUSE dataset aims to fill this gap by providing detailed data on film costumes
                embedded in a comprehensive ontology. The costume data set contains both, data on
                the pieces of clothes that compose the costume, their arrangement, and their
                attributes such as colour, materials, and condition, as well as contextualizing data
                on the occurrence of the costumes in the film and the role wearing the costume.</p>
               </argument>
            </div>
            <div type="chapter">
               <head>1. Einleitung</head>
            
            <p>Frei nach Gottfried Kellers <bibl>
                  <title type="desc">Kleider machen Leute</title>
               </bibl>
                <note type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#keller_kleider_2017">Keller 2017</ref>.</note> unterstützen Kostüme
                visuell die Schaffung der Rolle von Schauspieler*innen über deren sichtbare
                Hülle.<note type="footnote"> <ref type="bibliography" target="#devoucoux_mode_2007">Devoucoux
                        2007</ref>, S. 29f.</note> Der Grundstein für das geltende Verständnis von
                filmisch vestimentärer Kommunikation ist die häufig bemühte Metapher von Kleidung
                als Sprache, die sich bereits in den Titeln vieler Werke zu Bekleidung, Mode oder
                Kostümen spiegelt.<note type="footnote">
                        Vgl. beispielsweise: <bibl>
                     <title type="desc">Die Sprache der Mode</title>
                  </bibl>,
                    <ref type="bibliography" target="#barthes_sprache_1985">Barthes 1985</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">The Language of Clothes</title>
                    </bibl>, <ref type="bibliography" target="#lurie_language_2000">Lurie
                        2000</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">Kleidersprache</title>
                        </bibl>, <ref type="bibliography" target="#hoffmann_kleidersprache_1985">Hoffmann 1985</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">Clothing as Communication</title>
                        </bibl>, <ref type="bibliography" target="#holman_clothing_1980">Holman
                        1980</ref>;<bibl>
                     <title type="desc"> Die Sprache der Kleidung</title>
                  </bibl>,
                    <ref type="bibliography" target="#petrascheck_sprache_1966">Petrascheck-Heim 1966</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">Fashion as
                            Communication</title>
                    </bibl>, <ref type="bibliography" target="#barnard_fashion_2002">Barnard 2002</ref>.</note> Wie allerdings eine solche
                vestimentäre Sprache über die Metapher hinaus aussehen kann, wird aufgrund der
                Komplexität der Aussagen, wie auch deren
                kontextuell und kulturell beeinflusste Interpretation, als schwierig
                    angesehen.<note type="footnote"> Vgl.
                        <ref type="bibliography" target="#burger_costume_2002">Burger 2002</ref>, S. 21.</note> Um sich trotz der gegebenen Schwierigkeiten
                einer potenziellen Kostümsprache zu nähern, soll hier drei Annahmen gefolgt werden: </p>
                <list type="ordered">
                <item>Dass jedes Kleidungsstück, seine
                    Farben, Materialien, sein Zustand etc. von Kostümbildner*innen<note type="footnote"> Dies geschieht unter Einbezug der in den Drehbüchern verfügbaren Informationen und der Berücksichtigung von Absprachen mit den anderen Departments im Filmentstehungsprozess, wie beispielsweise der Regie, der Maske oder der Lichttechnik.</note> ausgewählt wird, um
                einen bestimmten Effekt zu erzielen, der beispielsweise die Charakterisierung einer
                Rolle, deren Beziehung zu anderen Rollen oder zur Umwelt unterstützt.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#lamotte_costume_2010">La Motte 2010</ref>, S.
                        69–73.</note>
            </item>
                    <item>Dass Kostümbildner*innen hierbei auf
                Konventionen zurückgreifen, die sich etabliert haben, um bestimmte Stereotype, Zeit- und
                Ortsgegebenheiten etc. über Kostüme und deren Attribute zu kommunizieren.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#giannone_kleidung_2005">Giannone 2005</ref>, S.
                    140–153; <ref type="bibliography" target="#devoucoux_mode_2007">Devoucoux 2007</ref>, S.
                15.</note>
            </item>
                <item>Dass diese etablierten Konventionen und Stilmittel, mittels derer über das
                    Filmkostüm kommuniziert wird und welche Rezipient*innen über ihre
                    Mediensozialisation zu verstehen gelernt haben, in Filmen reflektiert sind.
                </item>
                    </list>
            </div>
            <div type="chapter">
               <head>2. Hintergrund</head>
            
                <p>Genau hier setzt das Projekt <ref target="https://www.iaas.uni-stuttgart.de/forschung/projekte/muse/">MUSE</ref> (was für ›Muster Suchen und Erkennen‹ steht) an. MUSE hat zum Ziel,
                das Wissen über diese Konventionen aus Filmen zu extrahieren und die signifikanten
                Elemente, welche zur Kommunikation beitragen, beispielsweise ein bestimmtes
                Stereotyp oder eine Charaktereigenschaft, als Kostümmuster darstellbar zu
                    machen.<note type="footnote"> Vgl.
                        <ref type="bibliography" target="#barzen_muse_2018">Barzen et al. 2018</ref>; 
                        <ref type="bibliography" target="#barzen_kostueme_2018">Barzen 2018</ref>.</note> Das Verständnis von
                Kostümmustern folgt hier dem von Alexander et al. (1977) geprägten Musterbegriff, nach
                welchem Muster als bewährte Lösungen von wiederkehrenden Problemen verstanden und
                dokumentiert werden.<note type="footnote">
                    Vgl. <ref type="bibliography" target="#alexander_language_1977">Alexander et al. 1977</ref>, S. ix–xvii.</note> Muster als
                Dokumentationstechnik haben sich in den unterschiedlichsten Domänen etabliert,<note type="footnote"> Vgl. beispielsweise:
                            <bibl>
                     <title type="desc">Patterns for Pedagogy</title>
                            </bibl>, <ref type="bibliography" target="#lilly_pedagogy_1996">Lilly
                        1996</ref>;<bibl>
                     <title type="desc"> Pattern Language for Creative Presentations</title>
                  </bibl>,
                    <ref type="bibliography" target="#iba_presentation_2014">Iba 2014</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">A Pattern Language for Film
                            Production</title>
                    </bibl>, <ref type="bibliography" target="#fießer_language_2007">Fießer 2007</ref>.</note> werden aber vorrangig in der
                Informatik angewendet.<note type="footnote"> Vgl. beispielsweise: <bibl>
                     <title type="desc">Design Patterns</title>
                </bibl>, <ref type="bibliography" target="#gamma_design_1994">Gamma et al. 1994</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">Pattern-Oriented Software Architecture</title>
                  </bibl>,
                    <ref type="bibliography" target="#buschmann_software_1996">Buschmann et al. 1996</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">Enterprise Integration
                            Patterns</title>
                    </bibl>, <ref type="bibliography" target="#hohpe_enterprise_2004">Hohpe / Woolf 2004</ref>; <bibl>
                     <title type="desc">Cloud
                            Computing Patterns</title>
                    </bibl>, <ref type="bibliography" target="#fehling_cloud_2014">Fehling et al. 2014</ref>. </note> In dem vorliegenden Anwendungsfall stellen Kostümmuster für Kostümbilder*innen bewährte Lösungen zur Verfügung, wie mit Hilfe von Kleidungsstücken, deren Zusammenstellung, Attributen oder Zustand bestimmte Eigenschaften, Stereotype oder Charakterzüge kommuniziert werden.  Die Kostümmuster erfassen diese wiederkehrenden Elemente und deren
                kontextuelle Einbettung in einem für Muster üblichen Format und werden untereinander durch
                Relationen unterschiedlicher Semantik zu einer Mustersprache verbunden, hier einer
                Kostümmustersprache.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#barzen_languages_2014">Barzen / Leymann 2014</ref>
                    ; für mehr Details: <ref type="bibliography" target="#barzen_kostüme_2018">Barzen
                        2018</ref>, S.
                88–90.</note>
            </p>
            <p>Um Muster und deren Relationen zu
                identifizieren, werden in MUSE in großem Umfang Daten zu Filmkostümen erfasst,
                analysiert und interpretiert. Hierzu soll der qualitative Schritt der Auswertung und
                Interpretation der Daten mittels quantitativer Methoden unterstützt werden, um der
                Menge an Informationen habhaft zu werden. Das Vorgehen und die Werkzeugumgebung (siehe <ref type="intern" target="#hd3">Abschnitt 3</ref>) von MUSE unterstützt dabei: </p>
                <list type="ordered">
                <item>die Definition der potenziell relevanten Parameter zur umfassenden
                    Beschreibung eines Kostüms, </item>
                <item>die Auswahl des Untersuchungsgegenstandes in Form eines Filmkorpus, </item>
                <item>die Erfassung der Daten mittels des MUSE Repositoriums,</item>
                    <item>die auf die Art und Struktur der Daten abgestimmte Analyse der Daten und</item>
                    <item>die
                        Überführung der validierten Ergebnisse in Kostümmuster.<note type="footnote"> Vgl. für mehr Details: 
                        <ref type="bibliography" target="#barzen_muse_2018">Barzen
                            et al. 2018</ref>, S. 5–16; <ref type="bibliography" target="#barzen_kostueme_2018">Barzen 2018</ref>, S.
                            91–213.</note>
               </item>
            </list>
            <p>Insbesondere die Schritte eins bis
                drei sollen im Folgenden ausgeführt werden.</p>
            </div>
            <div type="chapter">
               <head>3. Beschreibung der Daten </head>
            
            <p>Seit dem Start des MUSE Projekts 2013
                wurden und werden kontinuierlich Daten zu Filmkostümen erfasst, die den
                MUSE Datensatz bilden. Der erste Schritt hin zu einer systematischen Erfassung ist
                die Definition der Domäne, welche die grundlegende Struktur vorgibt, in der die
                Daten erfasst sind. </p>
            <div type="subchapter">
               <head>3.1 Die zugrundeliegende Struktur </head>
            
            <p>Um die potenziell relevanten Parameter
                zur Beschreibung eines Kostüms zu definieren, wurde eine umfassende Ontologie
                    aufgebaut.<note type="footnote"> Vgl.
                        <ref type="bibliography" target="#barzen_taxonomien_2013">Barzen 2013</ref>.</note> Der Begriff der Ontologie wird hier, anders als in
                der Philosophie,<note type="footnote">
                    Vgl. <ref type="bibliography" target="#hesse_ontologie_2014">Hesse 2014</ref>, S. 306.</note> als Werkzeug der Wissensrepräsentation
                verstanden, welches klare Begriffsdefinitionen durch deren Merkmale sowie deren
                Einbettung in ein Ordnungsschema erlaubt.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#furrer_geschichte_2014">Furrer 2014</ref>, S. 308–309.</note> Als Basis der
                Ontologie systematisieren und kategorisieren einzelne Taxonomien in hierarchischer
                Struktur und einem hohen Detailgrad diejenigen Parameter, die potenziell Einfluss
                auf die Wirkung eines Kostümes haben können.<note type="footnote"> Welche der potenziellen Parameter, deren
                        Zusammenstellungen und Ausprägungen sich hier als relevant erweisen, gilt es
                        mittels der Auswertung zu untersuchen. Daher ist hier z. B. mittels
                        Bekleidungslexika, verschiedener Internetquellen und Expertengesprächen eine
                        möglichst umfassende und detaillierte Auswahl als Ausgangswert der Erfassung
                        zusammengestellt worden, vgl. <ref type="bibliography" target="#barzen_taxonomien_2013">Barzen 2013</ref>, S. 3–7.</note> Hier lassen
                sich Taxonomien der Basiselemente (Bezeichnungen eines Kleidungsstückes, wie ›Lange
                Hose‹, ›Reithose‹ oder ›Sporthose‹), Teilelemente (Bezeichnungen der kompositen
                Elemente von Kleidungsstücken wie ›Haifischkragen‹, ›Fledermausärmel‹, oder
                ›Reisverschluss‹), Design, Form, Zustand, Material, Materialeindruck (zur
                Spezifizierung der Materialien durch Eindrücke wie ›steif‹, ›fließend‹ oder
                ›flauschig‹), Farbe, Farbeindruck (zur Spezifizierung der Farben durch Eindrücke wie
                ›glänzend‹, ›stumpf‹ oder ›transparent‹), Funktion, Trageweise und
                Körpermodifikation finden. Neben diesen sind zudem Taxonomien der Kontextualisierung
                der Kostüme entstanden. Hierzu zählen die Taxonomien der Ortsbegebenheit, Stereotyp, Geschlecht,
                Rollenberuf, Alterseindruck, Spielzeit, Tageszeit, Familienstand,
                Charaktereigenschaft, Spielort und Genre. Allein die Taxonomie der Basiselemente hat
                914 Konzepte, alle Taxonomien insgesamt kommen auf mehr als 3000 Konzepte. Um auch
                Relationen zwischen Basiselementen untereinander und deren Vorkommen in Bezug auf
                Körperregionen zu erfassen, erlauben speziell definierte Operatoren (z. B. ›darüber
                getragen‹, ›angesteckt‹, ›umgegürtet‹) die Basiselemente durch die Verwendung eines
                Subjekt-Prädikat-Objekt-Schemas in Bezug zu setzen. </p>
            <p>Auch wenn die Ontologie im Laufe der
                Arbeit an dem Projekt immer wieder angepasst werden musste – so sind beispielsweise
                je nach Genre neue Begrifflichkeiten dazu gekommen, Begrifflichkeiten wurden
                geschärft oder neu zugeordnet – bildet die Ontologie die Grundlage der
                Datenerfassung im MUSE Repositorium und damit auch die Basis der Strukturierung der
                Daten. Das bietet während der Erfassung der Daten einige Vorteile: Die hierarchische
                Struktur der Wertebereiche unterstützt die Identifikation des passenden Wertes,
                Schreibfehler werden vermieden und Benennungen sind einheitlich, etc. (vgl. <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_003">Abbildung 2</ref>).
                Andererseits profitiert auch die Analyse davon, indem beispielsweise die Vererbung
                der Konzepte ausgenutzt werden kann, man in unterschiedlichen Abstraktionsgraden die
                Daten auswerten kann oder semantisches Wissen hierdurch so abgebildet wird, dass es
                in der Auswertung genutzt werden kann (siehe <ref type="intern" target="#hd10">Abschnitt
                    4.1</ref>). </p>
            <p>Neben der textbasierten Definition und
                Systematisierung der relevanten Parameter sind im Zuge dieses Projekts auch visuelle
                Repräsentationen entstanden, welche, jenseits von Urheberrechtsbeschränkungen der
                Screenshots, die Repräsentation jedes erfassten Kostüms als
                Bild ermöglichen.<note type="footnote">
                        Die Illustrationen zu jedem der Basiselemente stammen von der griechischen
                        Künstlerin Vassiliki Damaskinou und sind eigens für MUSE erstellt worden.
                    </note> Dieses wird in Form eines Kostüm-Graphen dargestellt, der aus
                künstlerischen Abbildungen der vorkommenden Basiselemente, deren Namen und
                Identifizierer im Repositorium, sowie den Relationen dieser untereinander in Form
                von Operatoren besteht und pro Kostüm aus den Daten automatisch generiert wird. Ein solcher
                Kostüm-Graph ist exemplarisch in <ref type="graphic"
                       target="#muse_2022_001">Abbildung 1</ref> abgebildet. </p>
            <figure>
                <graphic xml:id="muse_2022_001" url=".../medien/muse_2022_001.png">
                  <desc>
                      <ref target="#abb1">Abb. 1</ref>: Exemplarisch generierter Kostüm-Graph für das erste Kostüm der Stiefmutter aus <bibl>
                          <title type="desc">Cinderella</title>
                      </bibl> (Kenneth Branagh 2015). TC 00:09:13–00:09:47, 00:09:55–00:10:30. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_001"/>                           
                  </desc>
               </graphic>
            </figure>
            </div>
            <div type="subchapter">
               <head>3.2 Das Filmkorpus</head>
            
            <p>Als initiale Untersuchungsgrundlage
                wurden 60 Filme ausgewählt, jeweils 20 aus den Genres Western,
                High-School-Comedy und Märchen.<note type="footnote"> Wobei wir uns im vorliegenden Fall als initiales Korpus auf den westlichen Unterhaltungsfilm fokussieren. Dies kann nur als Startpunkt verstanden werden, dessen Aussagekraft durch Erweiterung des Korpus auf Filme aus anderen Genres und Kulturkreisen in weiterführenden Arbeiten bereichert werden kann.</note> Da das MUSE Projekt auf das Identifizieren
                etablierter Konventionen und damit auf wiederkehrende Elemente in den Kostümen
                abzielt, wurden Genres mit relativ festem Figureninventar ausgewählt. Zur Auswahl
                der 20 Filme innerhalb der Genres sind nach vorab aufgestellten Kriterien diejenigen Filme
                bestimmt worden, bei welchen potenziell ein großer Einfluss auf die
                Mediensozialisation angenommen werden kann: Der Argumentation folgend, dass die
                Filme mit großem Publikum die Entstehung von Konventionen begünstigen, sind pro
                Genre, basierend auf Rankings von nationalen und internationalen Filmdatenbanken
                sowie Boxoffice-Zahlen<note type="footnote"> Welche potenziell mit der Anzahl von Besucher*innen korrelieren.</note>, diejenigen Filme ausgewählt worden, die im Vergleich am häufigsten auf den oberen Plätzen
                zu finden waren. Schwierigkeiten, die sich in diesem Zusammenhang
                ergeben, sind die Unschärfe der Genre-Begriffe oder die Mehrsprachigkeit, die durch
                den Einbezug der internationalen Datenbanken gegeben ist, aber auch der Umgang mit
                animierten oder schwarz-weiß gedrehten Filmen, um nur einige zu nennen. Indem über
                mehrere Quellen hinweg die Anzahl der Nennungen als ausschlaggebend gewertet wurde,
                sollte ein möglichst repräsentativer Querschnitt zusammengestellt werden.<note type="footnote"> Vgl. für mehr
                    Details: <ref type="bibliography" target="#barzen_kostueme_2018">Barzen 2018</ref>, S. 128–136.</note> Für das Genre Märchen
                beispielsweise wurden die fünf folgenden Quellen herangezogen:</p>
            <list type="ordered">
                <item><ref target="http://www.moviepilot.de/filme/beste/genre-marchenfilm">moviepilot</ref>
                </item>
                <item><ref target="http://www.kino.de/filme/genres/kinder-familienfilm/maerchenfilm/">kino</ref>
                </item>
                <item><ref target="https://www.imdb.com/search/title/?count=100&amp;genres=fantasy,romance&amp;num_votes=10000,&amp;title_type=feature&amp;ref_=gnr_mn_fa_4">imdb</ref>
                </item>
                <item><ref target="http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=liveactionfantasy.htm">boxofficemojo a</ref> (Genre: Live Action Fantasy)</item>
                <item><ref target="http://www.boxofficemojo.com/genres/chart/?id=romanticfantasy.htm">boxofficemojo b</ref> (Genre: Romantic Fantasy)<note type="footnote"> Die Filme wurden den 11. Mai 2016 ausgewählt, die verwendeten Listen wurden teilweise aktualisiert oder sind heute nicht mehr abrufbar.</note>
                </item>
            </list>
                <p> <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_002">Tabelle 1</ref> gibt eine Übersicht über die 20 untersuchten Filme für das
                    Genre Märchen in alphabetischer Reihenfolge sowie deren Nennungen in den
                    Quellen.</p>
                <figure>
                    <graphic xml:id="muse_2022_002" url=".../medien/muse_2022_002.png">
                        <desc>
                            <ref target="#abb2">Tab. 1</ref>: Das Korpus der 20 untersuchten Märchenfilme mit Nennung der Quellen. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_002"/>                           
                        </desc>
                    </graphic>
                </figure>
            </div>
            <div type="subchapter">
               <head>3.3 Die Erfassung der Daten mittels
                MUSE Repositorium</head>
            
                <p>Das Interface des <ref target="https://github.com/Muster-Suchen-und-Erkennen/muse-docker">MUSE Repositoriums</ref> unterstützt bei der Erfassung der Daten (vgl. <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_003">Abbildung 2</ref>)  und führt durch den
                Prozess, in welchem detaillierte Informationen zu jedem Film, den vorkommenden
                Rollen und den jeweiligen Kostümen aufgenommen werden. Dies beinhaltet für den Film
                Informationen zu Filmtitel, Originaltitel, Regisseur*in, Kostümbildner*in,
                Erscheinungsjahr, Dauer, Produktionsorten, Genrezugehörigkeiten, Farbkonzepten und
                Stil. Da gerade bei den Nebenrollen und Statist*innen davon ausgegangen werden kann,
                dass hier die Kostümbildner*innen auf Konventionen zurückgreifen, um ein schnelles
                Kommunizieren dieser Rolle zu gewährleisten, wird jede Rolle mit Sprechanteil
                erfasst und alle Kostüme beschrieben. Pro Rolle werden allgemeine Informationen wie
                Rollenname, Darsteller*innen-Name, Rollenberuf, Geschlecht, dominanter
                Alterseindruck, dominante Charaktereigenschaft, Familienstand, Rollenrelevanz (was
                sich auf Haupt-, Nebenrolle oder Statist bezieht) und Stereotypen erfasst. Bei jedem
                Kostüm werden sowohl Daten über den Kontext (Wie lange ist es zu sehen? Wo ist es zu
                sehen? Was passiert in der Szene? etc.), allgemeine Informationen über das Kostüm
                (Was ist die dominante Farbe? Was ist die dominante Funktion oder der dominante
                Zustand des Kostüms? etc.), wie auch sehr detaillierte Beschreibungen (Was ist die
                Kragenfarbe und Kragenform? Welche Verschlussarten und Verzierungen liegen vor?
                etc.) erhoben. Präzise Informationen über die Dauer, die ein Kostüm im Bild ist,<note type="footnote"> Wobei über den Timecode erfasst wird, wann das Kostüm zu sehen ist, so dass eine genaue Angabe, wie lange das Kostüm im Bild zu sehen war, über das Aufsummieren der Sekunden möglich ist.</note> erlauben beispielsweise in der Auswertung Gewichtungen der Kostüme vorzunehmen.
                Der Annahme folgend, dass ein Kostüm, das über den gesamten
                Film getragen wird, einen größeren Effekt haben könnte, als eines, das nur für ein
                paar Sekunden zu sehen ist, kann man dieses Kostüm für die Auswertung
                dementsprechend gewichten.<note type="footnote"> Vgl. für mehr Details: <ref type="bibliography" target="#barzen_kostueme_2018">Barzen 2018</ref>, S.
                    136–170.</note>
            </p>
            <figure>
                <graphic xml:id="muse_2022_003" url=".../medien/muse_2022_003.png">
                    <desc>
                        <ref target="#abb3">Abb. 2</ref>: Der Screenshot verdeutlicht exemplarisch wie das MUSE Repositorium durch die Erfassung eines Basiselementes führt. Zu sehen ist hier ein Ausschnitt der Maske zur Erfassung eines Basiselements mit aufgeklappter Taxonomie der Basiselemente. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_003"/>                           
                    </desc>
                </graphic>               
            </figure>
            <p>Da die Kostüme bis in die Teilelemente
                eines Kleidungsstücks, sowie deren jeweilige Ausprägungen in Material, Farbe, und
                Form erfasst werden, ist der Prozess zeitaufwendig. In der bisher sieben Jahre
                andauernden Erfassung waren zehn studentische Hilfskräfte<note type="footnote"> Anika
                        Trischler; Chantelle
                        Brand; Kim Kopec; Lea Intelmann; Leandra Brand; Lisa Beckh; Lisa
                        Schepelmann; Maria Meyers; Regina Ababkov; Sophia Kaiser.</note> des
                Instituts für Architektur von Anwendungssystemen der Universität Stuttgart
                beteiligt, von denen drei aktuell<note type="footnote"> Im April 2021.</note> noch an der Datenerfassung arbeiten. Zudem
                waren zwei weitere technische Hilfskräfte an der Implementierung und Wartung des
                MUSE Repositoriums beteiligt.<note type="footnote"> Fabian Bühler; Michael
                        Falkenthal.</note> Die Filme werden in deutscher Sprache und gleicher
                Filmfassung auf dem <ref target="https://www.vlc.de/">VLC Player</ref>
                abgespielt und bearbeitet, um Timecodes etc. synchron zu halten. Trotz der
                Formularstruktur, der vorwiegend vordefinierten und auswählbaren Werte innerhalb des
                Formulars und der Möglichkeit des optischen Markierens fehlender Werte, lassen
                sich Fehler nicht ganz vermeiden. Um eine möglichst optimale Datenqualität zu
                gewährleisten, wird im Vier-Augen-Prinzip vorgegangen. D. h. jeder Film wird
                zweifach komplett bearbeitet, wobei beim ersten Mal die Daten angelegt werden und diese
                beim zweiten Mal überprüft und, wenn nötig, korrigiert werden. So werden einerseits
                Flüchtigkeitsfehler behoben und andererseits Absprachen im Team einheitlich
                umgesetzt. Diese beziehen sich beispielsweise darauf, wie mit bestimmten kritischen
                oder mehrdeutigen Fällen umgegangen wird, z. B. bei nicht eindeutigen Funktions- oder
                Materialzuweisungen oder was als ›dominant‹ angesehen wird. Aber auch Absprachen
                darüber, dass, wenn möglich, immer die tiefste Ebene der Taxonomie als das
                spezifischste Element ausgewählt wird oder bei der Erfassung der Timecodes immer dann ein neuer
                Timecode angelegt wird, wenn das Kostüm länger als zwei Sekunden aus dem Bild ist, fallen darunter. </p>
            </div>
            <div type="subchapter">
               <head>3.4 Aktueller Stand der Datenerfassung</head>
            
            <p>Nach aktuellem Stand sind 55 der 60
                initial ausgewählten Filme bereits komplett erfasst, wobei alle Filme der Genres
                Western und High-School-Comedy auch bereits final korrigiert sind. Insgesamt sind
                damit 5.245 Kostüme mit 28.822 Basiselementen, die wiederum 63.773 Teilelemente
                aufweisen, in dem Datensatz zu finden. Das entspricht durchschnittlich ca. 95
                Kostümen pro Film mit 5,6 Basiselementen pro Kostüm und 12,5 Teilelementen pro
                Basiselement. Dabei sind beispielsweise 159.526 Mal bestimmte Farben und 180.274 Mal
                bestimmte Materialien als Attribute zugeordnet worden. </p>
            </div>
            <div type="subchapter">
               <head>3.5 Verfügbarkeit</head>
            
            <p>Um eine umfassende und für die
                Nachnutzung der Daten optimierte Veröffentlichung des Datensatzes zu ermöglichen,
                wird das <ref target="https://doi.org/10.18419/darus-1805">MUSE Datenset</ref> diese der Öffentlichkeit über <ref target="https://www.izus.uni-stuttgart.de/fokus/darus/">DaRUS</ref>, das Datenrepositorium der Universität Stuttgart, zur
                Verfügung gestellt.<note type="footnote">
                    Vgl. <ref type="bibliography" target="#barzen_muse_2021">Barzen et al. 2021a</ref>.</note> Eine Teilmenge der Daten wurde bereits
                im Dezember 2018 über GitHub veröffentlicht,<note type="footnote"> Hierbei ist nur ein Teil der Kostüme aus den
                        Genres Western und High-School-Comedy, meist noch ohne die Korrektur,
                        veröffentlicht worden.</note> indem der Code des <ref target="https://github.com/Muster-Suchen-und-Erkennen/muse-docker">MUSE Repositoriums</ref> zusammen mit einem Teil der
                Daten dort öffentlich zugänglich gemacht wurde. Nun hat
                sich in der Zwischenzeit der Datensatz signifikant vergrößert, die Richtlinien bei
                GitHub haben sich dahingehend geändert, dass Dateien ab einer bestimmten Größe nicht
                mehr kostenfrei zur Verfügung gestellt werden können, und auch die Anforderungen an
                die Veröffentlichungen von Forschungsdaten und die dafür bereitgestellten
                Infrastrukturen haben sich verschärft. DaRUS begegnet allen drei Gegebenheiten: es
                ermöglicht das Archivieren, Teilen und Veröffentlichen von Forschungsdaten und
                unterstützt explizit die FAIR-Prinzipien, wobei: </p>
            <list type="ordered">
                <item>die Daten mit einer DOI versehen werden, was sie innerhalb der Community
                    sichtbar und langfristig nutzbar macht, </item>
                <item>die Datensätze mittels Metadaten so beschrieben werden, dass sie leicht
                    auffindbar und teilbar sind und </item>
                <item>mittels einer API der Zugriff auf die Daten automatisierbar ist. </item>
            </list>
            <p>Um die Daten einer möglichst breiten
                Interessens- und Nutzer*innengemeinschaft zur Verfügung zu stellen, sind diese in
                mehreren Formaten zugänglich. Die Daten können in eine MySQL- oder MariaDB-Datenbank
                importiert oder direkt in Form einer SQLite-Datenbank verwendet werden. Die beiden
                Formate wurden gewählt, um Informationsverluste durch das Konvertieren der Daten
                auszuschließen. Bei einem Export in das CSV-Format, würden beispielsweise
                Informationen darüber, wie Datensätze über mehrere Tabellen hinweg verbunden sind,
                verloren gehen. Um den Zugang so einfach wie möglich zu gestalten, ist zudem eine
                vorgefertigte SQLite-Datenbank Teil des Datensatzes. Diese kann z. B. mit dem
                <ref target="https://sqlitebrowser.org">DB
                                Browser for SQLite</ref> geöffnet werden. So können bei Bedarf auch einzelne Tabellen
                gezielt als CSV exportiert werden.</p>
            <p>Der Datensatz wurde zusätzlich in
                mehrere Teile aufgeteilt, welche nach Bedarf in die Datenbank importiert werden
                können. Der für eine Auswertung der Kostümdaten notwendige Teil – basierend auf
                deren textuellen Beschreibungen der Kostüme – umfasst etwa 50 MB.<note type="footnote"> Der Datensatz enthält zwei Filme
                        ohne inhaltlich relevante Daten (›1.setr‹ und ›1.yx‹), die zum Testen des
                        MUSE Repositoriums genutzt werden, und fünf Versionen der gleichen kurzen
                        Sequenz aus dem Film <bibl>
                     <title type="desc">Bad teacher</title>
                  </bibl> (als ›Bad
                        teacher Test 1-5‹ betitelt). Letztere wurden zur Abschätzung genutzt
                        inwieweit sich die erfassten Daten unterschiedlicher Erfasser*innen
                        unterscheiden um potenzielles ›Rauschen‹ in den Daten zu
                    ermitteln.</note> Um in der Auswertung und deren Interpretation auch
                visuelle Repräsentationen der Kostüme zu ermöglichen, sind Illustrationen der
                Basiselemente in einer eigenen Datei mit einer Größe von etwa 500 MB gespeichert. Da
                bei der Erfassung der Kostüme zur internen Kontrolle der Daten Screenshots zu den
                Kostümen und deren Details hinzugefügt werden, welche dem Urheberrecht unterliegen, kann
                nicht die vollständige Datenbank von MUSE öffentlich gemacht werden. Der
                Teildatensatz mit den Screenshots ist deshalb auf DaRUS nicht für die Öffentlichkeit
                freigegeben. In den Vollversionen inklusive der Screenshots umfasst der Datensatz mehr
                als 12 GB. Da noch aktiv an dem Datensatz gearbeitet wird, beinhaltet die Referenz
                auf den veröffentlichten Datensatz in DaRUS die Version ›Eins‹ des Datensets, welche
                aktualisiert wird, sobald sich signifikante Änderungen ergeben haben, wobei hierbei
                die Versionen hochgezählt werden.</p>
            </div>
            </div>
            <div type="chapter">
               <head>4. Relevanz der Daten</head>
            
            <p>Die Relevanz der Daten innerhalb des Projekts
                MUSE ist durch die intrinsische Forschungsfrage des Projektes definiert und zielt auf das Schärfen des Verständnisses filmisch vestimentärer Kommunikation. Hier im Besondern auf das 
                Identifizieren von Konventionen und Stilmitteln, welche sich –
                in einem wohldefinierten Rahmen –, entwickelt haben, um mittels des Kostüms bestimmte Eigenschaften,
                Stereotypen oder Zugehörigkeiten zu kommunizieren. Über die
                immanenten Forschungsinteressen von MUSE hinaus, bietet der Datensatz für
                weiterführende Untersuchungen aber durchaus Potenzial. Beide Aspekte werden die
                nachfolgenden Abschnitte beleuchten. </p>
            
            <div type="subchapter">
               <head>4.1 Auswertung innerhalb von MUSE </head>
            
            <p>Der MUSE Datensatz wird im Zuge des
                MUSE Projektes mithilfe unterschiedlicher semi-automatisierter Analysemethoden
                untersucht, um die signifikanten Elemente zu identifizieren, welche als häufig angewandte und damit bewährte
                Lösung in Kostümmuster überführt werden können. Um innerhalb
                der Daten Hinweise auf Kostümmuster als Bausteine einer möglichen Kostümsprache zu
                identifizieren, werden aktuell Analyseverfahren sowohl aus dem Bereich der Data
                    Analytics<note type="footnote"> Vgl.
                        <ref type="bibliography" target="#falkenthal_research_2017">Falkenthal et al. 2017</ref>.</note> als auch dem des Maschinellen
                    Lernens<note type="footnote"> Vgl.
                        <ref type="bibliography" target="#barzen_humanities_2021">Barzen 2021</ref>.</note> angewandt.</p>
            <p>Das generelle Vorgehen der Auswertung
                folgt den häufig iterativ ausgeführten Analyseschritten: </p>
            <list type="ordered">
                <item>Datenbereinigung, welche beispielsweise Formatkonvertierung oder Behandlung
                    fehlender Werte beinhaltet. </item>
                <item>Datenaufbereitung, welche sich im vorliegenden Fall z. B. mit der Überführung
                    von kategorialen in numerische Daten befasst.</item>
                <item>Auswahl des Algorithmus, was sowohl die Auswahl des Verfahrens (Clustering,
                    Klassifikation etc.), als auch die Auswahl eines darin zur Verfügung stehenden
                    Algorithmus, dessen Implementierung (bei Clustering z. B. OPTICS, k-Means,
                    Maximum Cut etc.) und dessen Hyperparameter beinhaltet.</item>
                <item>Ausführen des gewählten Algorithmus. </item>
                <item>Visualisierung der Ergebnisse.</item>
                <item>Erstellung von Hypothesen. </item>
                <item>Anschließende Validierung der Hypothesen. </item></list>
                <p>Wenn eine solche Hypothese gefunden ist, kann diese auf Musterkandidaten hinweisen,
                so dass noch die Schritte:</p>
                <list type="ordered"> <item> des Identifizierens der Musterkandidaten</item>
                <item> der Interpretation und Überführung in ein Muster</item></list>
                <p> und</p>
                <list type="ordered"><item> die Erstellung der Relationen zwischen Mustern </item> </list> 
                <p>durchgeführt werden können.<note type="footnote"> Vgl. für mehr Details: Barzen 2021, S. 11–16.</note></p>
            <p>Aktuell werden u. a. verschiedene
                Clusteralgorithmen erprobt, um diejenigen Kostüme zu gruppieren, welche ähnliche
                Attribute aufweisen und somit auf Kostümmuster hinweisen können (vgl. <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_004">Abbildung 3</ref>). Hierbei sind
                willkürlich zu Anschauungszwecken 100 Kostüme aus dem Datensatz ausgewählt worden,
                wobei diese über ihre dominante Farbe und den dominanten Alterseindruck gruppiert
                werden sollen. Eine große Herausforderung bei der Anwendung verschiedener
                Analysealgorithmen ist, dass viele Algorithmen numerische Daten voraussetzen, der
                MUSE Datensatz aber zu einem großen Teil aus kategorialen Daten besteht. Um im zweiten
                Arbeitsschritt, der Datenaufbereitung, die Problematik eines sehr hochdimensionalen
                Merkmalsraums bei der Überführung der Daten in numerische zu vermeiden,<note type="footnote"> Wie sie
                        beispielsweise durch das One-Hot-Encoding, als eines der gängigen Verfahren
                        um kategoriale Daten in eine Merkmalsraum abzubilden, entstehen: Hierbei
                        wird jedem Attribut ein Merkmalsvektor zuordnet.</note> was in der
                Auswertung häufig die Anwendung von Feature-Reduction-Verfahren nötig machen würde,
                kann hier die Besonderheit des MUSE Datensatzes genutzt werden, um den in einer
                Baumstruktur vorliegenden Daten Ähnlichkeitswerte
                zuzuordnen. D. h. für die in <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_004">Abbildung 3</ref>
                ausgewählten Kostüme können jedem untersuchten Kostüm zu jedem anderen Kostüm über die Attribute dominante
                Farbe und den dominanten Alterseindruck mittels des Ähnlichkeitsmaßes nach Wu und Palmer<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#wu_verb_1994">Wu / Palmer
                        1994</ref>. </note> mengenwertige Ähnlichkeitswerte zugeordnet werden, welche
                auf den Abständen der ausgewählten Werte innerhalb der Taxonomien beruhen. Hellblau
                und dunkelblau sind damit deutlich näher in der Taxonomie und bekommen so auch einen
                höheren Ähnlichkeitswert als hellblau zu schwarz.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#barzen_humanities_2021">Barzen et. al 2021</ref>, S. 40–46. </note>
                Somit wird das semantische Wissen, welches in der Ontologie enthalten ist, genutzt,
                um die Kostüme zueinander über ihre Attribute in Beziehung zu setzen.
                Ähnlichkeitswerte können dann in Distanzwerte überführt und als solche mittels
                Einbettung in einem metrischen Merkmalsraum abgebildet werden. Dabei spiegeln die Distanzen der
                Datenpunkte zueinander die Ähnlichkeitswerte der Kostüme zueinander wider. Hierauf
                können nun unterschiedliche Clusteralgorithmen, wie beispielsweise eine Implementierung des Clusteralgorithmus k-Means<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#arthur_advantages_2007">Arthur / Vassilvitskii 2007</ref>. </note>, angewendet werden (vgl. <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_004">Abbildung 3</ref>).
            </p>
            <figure>
                <graphic xml:id="muse_2022_004" url=".../medien/muse_2022_004.png">
                    <desc>
                        <ref target="#abb4">Abb. 3</ref>: Exemplarisches Ergebnis des Clusteralgorithmus k-Means mit drei identifizierten Clustern. Hierzu wurden die Kostüme auf Basis ihre Distanzwerte zueinander vorab mittels der Multidimensionalen Skalierung (MDS) in einen zweidimensionalen metrischen Merkmalsraum eingebettet. Die Zugehörigkeit von einem Kostüm zu einem Cluster wird über den Farbcode angezeigt. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_004"/>                           
                    </desc>
                </graphic>                  
            </figure>
                <p><ref type="graphic" target="#muse_2022_005">Abbildung 4</ref> zeigt einen Ausschnitt der in den gefundenen Clustern
                gruppierten Kostüme (in <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_004">Abbildung 3</ref> ist etwa
                Cluster 1 mit grünen Punkten markiert und Cluster 2 mit roten Punkten). Wie <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_005">Abbildung 4</ref> verdeutlicht, lässt sich für
                jugendliche Rollen viel mehr Farbvarianz in der dominanten Farbe der Kostüme
                verzeichnen, als bei Kostümen für ältere Charaktere, so dass bei den Rollen mit
                Alterseindrücken in den 30er- bis 60er-Jahren verstärkt Schwarz, vereinzelt auch
                Weißtöne, zu finden sind. Dies ist ohne Frage ein sehr simplifiziertes Beispiel, bei
                dem es gilt, weiter zu untersuchen, ob dieses Ergebnis beispielsweise über Genre,
                Gender, etc. hinweg stabil bleibt, genauso wie es für deutlich größere Datenmengen –
                die der MUSE Datensatz zur Verfügung stellt – zu verifizieren wäre. </p>
            <p>Würde sich diese Hypothese nun durch
                weiterführende und umfassendere Untersuchungen als stichhaltig erweisen, könnte sie
                in ein Kostümmuster überführt werden. Wie  <ref type="graphic"
                    target="#muse_2022_005">Abbildung 4</ref> zudem veranschaulicht, sind in der Auswertung die Kostüme jeweils mit dem
                MUSE Repositorium verlinkt (mit Direktlinks zu den Informationen zum Film, der Rolle
                und dem Kostüm), was den nötigen interpretatorischen Schritt in der Überführung von
                Musterkandidaten in ein Muster unterstützt. Auch wenn die Auswertung es ermöglicht,
                Hinweise auf Musterkandidaten zu identifizieren, sowie Nachvollziehbarkeit und
                Reproduzierbarkeit der getroffenen Aussagen über vestimentäre Kommunikation zur
                Verfügung zu stellen, ist die eigentliche Überführung in das Musterformat eine
                Abstraktionsleistung, die auf Auslegung, Interpretation und Übersetzung beruht.
                Hierbei kann das Heranziehen der detaillierten Kostümbeschreibung im
                MUSE Repositorium wiederum unterstützend genutzt werden. Die identifizierten Muster,
                mit ihren Relationen untereinander,<note type="footnote"> Vgl. für identifizierte Kostümmuster: 
                    <ref type="bibliography" target="#barzen_kostueme_2018">Barzen 2018</ref>, S.
                        192–213.</note> können dann in einem Muster-Repositorium, wie
                beispielsweise dem Pattern Atlas,<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#leymann_atlas_2021">Leymann / Barzen 2021</ref>.</note> abgelegt werden
                und so für weiterführende Anwendungen in Theorie und Praxis zur Verfügung gestellt
                werden. </p>
            <figure>
                <graphic xml:id="muse_2022_005" url=".../medien/muse_2022_005.png">
                    <desc>
                        <ref target="#abb5">Abb. 4</ref>: Ausschnitt der Auflistung der Kostüme von zwei der
                        Cluster aus <ref type="graphic" target="#abb4">Abbildung 3</ref>, wobei Cluster 1 in Abb. 3 mit grünen Punkten und Cluster 2 mit roten Punkten markiert ist. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_005"/>                           
                    </desc>
                </graphic>               
            </figure>
            <p>Der Schritt der Analyse kann aber
                nicht nur bei der Erstellung der Muster helfen, sondern auch bei der Zuordnung von
                neuen Kostümen zu schon identifizierten Clustern, so dass beispielsweise die kontinuierlich weiter erfassten Kostüme direkt dem richtigen Cluster zugeordnet werden können. Zur Anwendung kommen hier verschiedene Klassifikationsalgorithmen, wie beispielsweise
                Support Vector Machines (SVM) oder neuronalen Netzen. Um die Präzision der Zuordnung
                zu erhöhen, werden hierbei nicht nur Algorithmen eingesetzt, welche auf dem
                klassischen Computer ausgeführt werden, sondern auch solche, die bereits auf
                Quantencomputern ausgeführt werden können. Gerade in der Klassifizierung konnten
                hier deutlich genauere Ergebnisse erzielen werden als mit der klassisch
                implementierten Variante.<note type="footnote"> Vgl. <ref type="bibliography" target="#barzen_humanities_2021">Barzen 2021</ref>, S.
                44f.</note>
            </p>
            </div>
            <div type="subchapter">
               <head>4.2 Nachnutzungspotenzial über MUSE hinaus</head>
            
            <p>Ohne DOI und Metadaten sowie außerhalb
                der MUSE Werkzeugumgebung war der aufwendig erstellte umfassende Datensatz bisher
                kaum für weiterführende Anwendungen auffindbar und nutzbar, so dass das inhaltliche
                Potenzial von Interessierten wenig genutzt werden konnte. Dies gilt sowohl
                für weiterführende Fragestellungen auf den eigentlichen Daten, aber auch in der
                Verbindung der MUSE Daten mit anderen Datensätzen. Dem intrinsischen
                Forschungsinteresse des Projektes MUSE geschuldet, fokussiert sich die Auswertung
                aktuell stark auf das stereotype Element von Kostümen, auf die Konventionen, bei der
                über die zu beobachtende Wiederholung argumentierend Aussagen über eine mögliche
                Kostümsprache getroffen werden können. Vielversprechend wäre nun, von den
                identifizierten Konventionen ausgehend, zu untersuchen, inwieweit und warum bei
                bestimmten Filmen oder Rollen von diesen abgewichen wird, wie diese aufgegriffen
                oder eventuell bewusst kontrastiert werden. Aber auch Untersuchungen, inwieweit
                bestimme Kostümbildner*innen oder Regisseur*innen eigene Variationen einer
                Kostümsprache entwickelt haben, könnten mittels der Daten nähere Betrachtung
                erfahren. Aktuell ist das Projekt auf das Kostüm als isolierte Entität fokussiert,
                wobei es als filmisches Gestaltungsmittel stark mit anderen filmischen Gestaltungsmitteln interagiert.
                Um dieses Zusammenspiel zu untersuchen, ist
                die Verknüpfung des MUSE Datensatzes mit anderen Datensätzen vielversprechend. So
                wäre z. B. eine Kombination mit Daten zu Filmräumen äußerst spannend, um hier
                Kostüme in den Raum, dessen Farbigkeit und Struktur, einzubetten. Dies wiederum kann
                durch Verschmelzung oder Kontrastierung eine wichtige Komponente in der Wahrnehmung
                des Kostüms darstellen, was gleichzeitig aber auch Synergieeffekte für das
                Verständnis über Filmräume ermöglichen kann. Gleiches gilt für eine Kombination der
                auditiven Komponente des Kostüms, wie das Klappern von Absätzen oder das Rauschen
                schwerer Seidenröcke, mit Daten zu Filmgeräuschen oder Filmmusik, was das
                Verständnis über Kostüme weiter schärfen könnte.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#falkenthal_applications_2015">Falkenthal et al. 2015</ref>, S. 56f.</note>
                Darüber hinaus wäre auch eine Verbindung der Daten mit den in den Drehbüchern
                vorhandenen Kostümbeschreibungen und den vorgenommenen Abweichungen von Interesse.
                Jenseits des Mediums Film wäre auch eine Kombination von textuellen Beschreibungen
                von Kostümen in Theaterstücken oder Kleidung in der Literatur vielversprechend. </p>
            <p>Über den fachlichen Mehrwert hinaus
                ist zudem die strukturelle Besonderheit des Datensatzes bereichernd: So können, wie
                in <ref type="intern" target="#hd10">Abschnitt 4.1</ref> beschrieben, durch die
                zugrundeliegenden taxonomischen Strukturen der textuellen Beschreibungen die
                jeweiligen Kostüme untereinander mit Ähnlichkeitswerten versehen werden. Dies
                ermöglicht, das in der Ontologie abgebildete semantische Wissen nutzbringend
                anzuwenden. Durch die Überführung der kategorialen in numerische Daten wird zudem
                eine deutlich breitere Anwendung von potenziellen Analysealgorithmen möglich.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#barzen_relevance_2021">Barzen et al.
                        2021b</ref>, S. 40–47.</note> Dass das vorgestellte Vorgehen von MUSE nicht auf
                Kostüme beschränkt ist, sondern auch in ganz anderen Bereichen eingesetzt werden
                kann, wird durch MUSE4Musik verdeutlicht.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#barzen_vision_2017">Barzen et al. 2017</ref>.</note> MUSE4Musik
                beschäftigt sich mit der Emotionalität symphonischer Musik des 19. Jahrhunderts.
                Hierbei werden, der in <ref type="intern" target="#hd4">Abschnitt 3.1</ref> beschriebenen
                Strukturierung folgend, detaillierte Daten über Musikausschnitte erfasst, um diese
                auf wiederkehrende Elemente zu untersuchen, welche potenziell ähnliche Emotionen
                transportieren. Sowohl das MUSE als auch das MUSE4Music Repositorium wurden jeweils aufbauend auf
                einer vorab erstellten und dem Anwendungsfall angepassten Ontologie, aufwendig und zeitintensiv implementiert. Um weitere Anwendungen des Vorgehens in unterschiedlichen Domänen effizienter zu ermöglichen, haben wir <ref target="https://github.com/Muster-Suchen-und-Erkennen/muse-for-anything">MUSE4Anything</ref> entwickelt.<note type="footnote"> Vgl. 
                    <ref type="bibliography" target="#buehler_muse_2021">Bühler 2021</ref>.</note>
                MUSE4Anything erlaubt, die Ontologien und darauf aufbauend generierte
                Eingabeformulare für die Daten direkt in einem Werkzeug zu erstellen und es so für
                die strukturierte Datenerfassung in unterschiedlichen Domänen anzupassen. Darüber hinaus kann somit auch der Erkenntnisgewinn, der anhand des MUSE Datensatzes über die Auswertung der Daten erzielt werden konnte, für andere Anwendungsfälle, beispielsweise für anderer filmischer Gestaltungsmittel, potenziell nutzbringend eingesetzt werden.</p>
            </div>
            </div>
            <div type="chapter">
               <head>5. Ausblick</head>
            
            <p>Wie in den vorherigen Abschnitten
                beschrieben, ist das MUSE Projekt nicht abgeschlossen. So werden aktuell noch die
                letzten Daten des initialen Filmkorpus erfasst, wie auch die Auswertungsumgebung von MUSE um weitere
                Filtermöglichkeiten und Analysealgorithmen erweitert, um die Daten von verschiedenen
                Seiten zu beleuchten und das Potenzial des Datensatzes hinsichtlich der gegebenen
                Fragestellung voll auszuschöpfen. Auch wenn erste Muster und deren Relationen zueinander bereits
                identifiziert sind, gilt es, weitere Muster als Bausteine einer Kostümsprache über das 
                Musterrepositorium Pattern Atlas zur Verfügung zu stellen, um ein besseres – und
                verifizierbares – Verständnis der Kommunikation durch Kostüme in Filmen zu
                unterstützen.</p>
            <p>Darüber hinaus sind die Daten, die
                darunterliegende Ontologie, wie auch das MUSE Repositorium und die Werkzeugumgebung
                zur Auswertung der Daten Open-Source-implementiert. Somit stehen sie Interessierten zur Verifikation oder zur Adressierung eigener, weiterführender Forschungsfragen zur
                Verfügung. Durch die Publikation über DaRUS sind die Daten mittels DOI und Metadaten
                so aufbereitet, dass ein dauerhafter und intuitiv gestalteter Zugang gewährleistet
                ist. Darüber hinaus wird mit MUSE4Anything ein Werkzeug zur Verfügung gestellt,
                welches es erleichtern soll, das MUSE Vorgehen, wie in <ref type="intern" target="#hd3">Abschnitt 3</ref> beschrieben, ohne Implementierungsaufwand auch in anderen
                Domänen einzusetzen. Damit sind sowohl die vorgestellten Daten an sich, wie auch
                deren struktureller Mehrwert durch einfache Übertragbarkeit des Vorgehens für andere
                Anwendungsfälle nutzbar. </p>
         </div>
         </div>
            <div type="bibliography">
               <head>Bibliografische Angaben</head>
            <listBibl>
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            <bibl xml:id="buschmann_software_1996">Frank Buschmann / Regine Meunier / Hans Rohnert / Peter
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            <bibl xml:id="devoucoux_mode_2007">Daniel Devoucoux: Mode im Film. Zur Kulturanthropologie
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                <bibl xml:id="falkenthal_research_2017">Michael Falkenthal / Johanna Barzen / Uwe Breitenbücher /
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            <bibl xml:id="fehling_cloud_2014">Christoph Fehling / Frank Leymann / Ralf Retter / Walter
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            <bibl xml:id="hoffmann_kleidersprache_1985">Hans-Joachim Hoffmann: Kleidersprache. Eine Psychologie der
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            <bibl xml:id="keller_kleider_2017">Gottfried Keller: Kleider machen Leute. 4. Auflage. Frankfurt / Main
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            <bibl xml:id="petrascheck_sprache_1966">Ingeborg Petrascheck-Heim: Die Sprache der Kleidung. Wesen
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            <bibl xml:id="wu_verb_1994">Zhibiao Wu / Martha Palmer: Verb Semantics and Lexical
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            </listBibl>
            </div>
            <div type="abbildungsnachweis">
               <head>Abbildungs- und Tabellenverzeichnis</head>
            
                <desc type="graphic" xml:id="abb1"> Exemplarisch generierter Kostüm-Graph für das erste Kostüm der Stiefmutter aus <bibl>
                    <title type="desc">Cinderella</title>
                </bibl> (Kenneth Branagh 2015). TC 00:09:13–00:09:47, 00:09:55–00:10:30. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_001"/></desc>
            
                <desc type="graphic" xml:id="abb2">Das Korpus der 20 untersuchten Märchenfilme mit Nennung der Quellen. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_002"/></desc>
            
            
                <desc type="graphic" xml:id="abb3">Der Screenshot verdeutlicht exemplarisch wie das MUSE-Repositorium durch die Erfassung eines Basiselementes führt. Zu sehen ist hier ein Ausschnitt der Maske zur Erfassung eines Basiselements mit aufgeklappter Taxonomie der Basiselemente. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_003"/></desc>
            
            
                <desc type="graphic" xml:id="abb4">Exemplarisches Ergebnis des Clusteralgorithmus k-Means mit drei identifizierten Clustern. Hierzu wurden die Kostüme auf Basis ihre Distanzwerte zueinander vorab mittels der Multidimensionalen Skalierung (MDS) in einen zweidimensionalen metrischen Merkmalsraum eingebettet. Die Zugehörigkeit von einem Kostüm zu einem Cluster wird über den Farbcode angezeigt. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_004"/></desc>
            
            
                <desc type="graphic" xml:id="abb5">Ausschnitt der Auflistung der Kostüme von zwei der
                    Cluster aus <ref type="graphic" target="#abb4">Abbildung 3</ref>, wobei Cluster 1 in Abb. 3 mit grünen Punkten und Cluster 2 mit roten Punkten markiert ist. [privat]<ref type="graphic" target="#muse_2022_005"/></desc>
            
         </div>
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</TEI>
