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                            <title level="a">Agilität, Versionierung und Open Source.
                                Softwareentwicklung und Praktiken der Geisteswissenschaften</title>
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                                            <surname>Niebisch</surname>
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                                        <email>arndt.niebisch@univie.ac.at</email>
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                                <orgName>Universität Wien, Institut für Germanistik</orgName>
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                        <monogr>
                            <title level="j">Zeitschrift für digitale Geisteswissenschaften</title>
                            <title level="m">Sonderband: Wie Digitalität die Geisteswissenschaften
                                verändert. Neue Forschungsgegenstände und Methoden.</title>
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                                <resp><name role="marc_edt"><forename>Martin</forename>
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                                    <email>martin.huber@uni-bayreuth.de</email>
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                            </respStmt>
                            <respStmt>
                                <resp><name role="marc_edt"><forename>Sybille</forename>
                                        <surname>Krämer</surname></name>
                                    <email>sybkram@zedat.fu-berlin.de</email>
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                                <orgName>Freie Universität Berlin</orgName>
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                            <respStmt>
                                <resp>Unter Mitarbeit von</resp>
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                                    <surname>Julia</surname>
                                    <forename>Menzel</forename>
                                    <email>julia.menzel@uni-bayreuth.de</email>
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                                <orgName>Universität Bayreuth</orgName>
                            </respStmt>
                            <respStmt>
                                <resp>Publiziert von</resp>
                                <orgName role="marc_pbl">Herzog August Bibliothek</orgName>
                            </respStmt>
                            <respStmt>
                                <resp>Transformation der Word Vorlage nach TEI</resp>
                                <name role="marc_trc">
                                    <surname>Steyer</surname>
                                    <forename>Timo</forename>
                                    <idno type="gnd">1053806175</idno>
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                            </respStmt>
                            <respStmt>
                                <resp>Übersetzung des Abstract ins Englische</resp>
                                <name role="marc_trl"><forename>Kathleen</forename>
                                    <surname>Smith</surname></name>
                            </respStmt>
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                                <p>Available at <ref target="http://www.zfdg.de"
                                        >http://www.zfdg.de</ref></p>
                            </availability>
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                        </monogr>
                    </biblStruct>
                </title>
            </titleStmt>
            <editionStmt>
                <edition>Elektronische Ausgabe nach TEI P5</edition>
            </editionStmt>
            <publicationStmt>
                <!-- Publikationsangaben zum Sonderband-->
                <distributor>
                    <name><orgName>Herzog August Bibliothek Wolfenbüttel</orgName></name>
                </distributor>
                <idno type="doi">10.17175/sb003</idno>
                <idno type="ppn">1003358888</idno>
                <idno type="url">http://www.zfdg.de/sonderband/3</idno>
                <date when="2018-06-27">27.06.2018</date>
                <authority><name>Herzog August Bibliothek</name><address>
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                <authority><name>Forschungsverbund MWW</name><address>
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                    <p> Sofern nicht anders angegeben </p>
                    <licence target="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/">CC BY-SA 4.0</licence>
                </availability>
                <availability status="free">
                    <p> Available at <ref target="workID">http://www.zfdg.de"&gt; (c)
                            Forschungsverbund MWW</ref>
                    </p>
                </availability>
            </publicationStmt>
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                <p>Ausgewählte Beiträge der Symposienreihe Digitalität in den Geisteswissenschaften
                    2017 an der Universität Bayreuth</p>
            </sourceDesc>
        </fileDesc>
        <encodingDesc>
            <!-- Angaben  zur Enstehung des Textes -->
            <editorialDecl>
                <p>Transformation der WORD-Vorlage nach XML/TEI-P5 durch Apache TIKA 1.7 und
                    XSLT</p>
            </editorialDecl>
            <editorialDecl>
                <p xml:lang="de">Lektorat des Textes durch die Universität Bayreuth, Lehrstuhl für
                    Neuere deutsche Literaturwissenschaft.</p>
            </editorialDecl>
            <editorialDecl>
                <p>Medienrechte liegen bei den Autoren</p>
            </editorialDecl>
            <editorialDecl>
                <p>All links checked<date when="2018">22.06.2018</date></p>
            </editorialDecl>
        </encodingDesc>
        <profileDesc>
            <creation>Einreichung für den Sonderband 3 der Zeitschrift für digitale
                Geisteswissenschaften</creation>
            <langUsage>
                <language ident="de">Text in Deutsch</language>
                <language ident="de">Abstract in Deutsch</language>
            </langUsage>
            <!-- Verschlagwortung -->
            <!-- tadriah durch die Redaktion -->

            <!-- gnd -->
            <textClass>
                <keywords scheme="gnd">
                    <term>Softwareentwicklung<ref target="4116522-6"/></term>
                    <term>Projektmanagement<ref target="4047441-0"/></term>
                    <term>Agilität<ref target="1123527725"/></term>
                    <term>Digital Humanities<ref target="1038714850"/></term>
                </keywords>
            </textClass>
        </profileDesc>
        <revisionDesc>
            <change/>
        </revisionDesc>
    </teiHeader>
    <text>
        <body>
            <div>

                <div type="abstract">
                    <argument xml:lang="de">
                        <p>Die Digital Humanities eröffnen neue Wege sich literarischen oder
                            historischen Quellen zu nähern. Sie ermöglichen eine breit angelegte
                            Datenanalyse von kulturellen Artefakten, und darin kann sicherlich das
                            innovative Potenzial der Digital Humanities gesehen werden. In diesem
                            Beitrag möchte ich aber diskutieren, wie der tatsächlich disruptive
                            Einfluss der Digital Humanities daher kommen könnte, dass sie die
                            kollaborativen Praktiken der Softwareentwicklung in die
                            geisteswissenschaftliche Forschung einführen, um mit den Komplexitäten
                            der digitalen Welt umzugehen.</p>
                    </argument>

                    <argument xml:lang="en">
                        <p>The Digital Humanities open up the possibility to access literary and
                            historical sources in new ways. They enable the large-scale data
                            analysis of cultural artifacts, which can be understood as the highly
                            innovative potential of the Digital Humanities. However, in this article
                            I argue that the truly disruptive power of the Digital Humanities could
                            come from the necessity of introducing collaborative practices from
                            software development into humanities research in order to deal with the
                            complexities of the digital realm.</p>
                    </argument>
                </div>
                <div type="chapter">
                    <head>1. Die Austreibung des Geistes aus den Geisteswissenschaften</head>

                    <p>Wenn Historiker in einiger Zeit auf die ersten zwei Dekaden des zweiten
                        Jahrtausends zurückblicken, werden sie aller Wahrscheinlichkeit eine Welt im
                        Wandel erkennen, die nicht nur von großen geopolitischen und kulturellen
                        Konflikten gekennzeichnet war, sondern die starken technologischen
                        Veränderungen unterlag. Aus heutiger Perspektive ist es noch höchst unklar,
                        wie sich dieser technologische Wandel konkret weiter fortsetzen wird, aber
                        es ist klar, dass die Digitalisierung dabei eine entscheidende Rolle spielen
                        wird.</p>
                    <p>Verschiedenste Szenarien dieses digitalen Wandels werden momentan angeboten
                        und erzählen die Geschichte einer neuen Arbeitswelt, in der die
                        Digitalisierung die Arbeit von Anwälten, Steuerberatern und Ärzten so
                        übernehmen wird, wie es die Maschinen in den industriellen Revolutionen der
                        letzten Jahrhunderte in der Landwirtschaft, im Handwerk oder in der
                        Textilproduktion getan haben. Neue Technologien wie AI, Big Data oder Block
                        Chain werden oft als <quote>disruptiv</quote> gekennzeichnet, was bedeuten
                        soll, dass sie solche einschneidende Veränderungen lostreten werden, dass
                        bald nichts mehr so sein wird, wie es bisher war.<note type="footnote"
                            >Joseph L. Bower und Clayton M. Christensen haben mit ihrem Aufsatz
                                <quote>Disruptive Technologies</quote>, die Diskussion um disruptive
                            Technologien, Technologien, die die Dominanz von bestimmten Firmen in
                            technologischen Märkten stark verändern können, maßgeblich bestimmt,
                            vgl. <ref type="bibliography" target="#bower_technologies_1995">Bower /
                                Christensen 1995</ref>, passim.</note> Die Disruption der
                        Digitalisierung besteht dabei u.a. darin, dass im Finanz- und
                        Verwaltungssektor die menschlichen, kognitiven Fähigkeiten durch maschinelle
                        Intelligenzen abgelöst werden: die Austreibung des Geistes aus den Behörden
                        und den Schreibstuben.<note type="footnote">Die Diskussion um die
                            Digitalisierung und eine damit verbundene neue industrielle Revolution
                            ist allgegenwärtig. Als ein Beispiel für diesen Themenkomplex siehe den
                            ZEIT-Artikel von <ref type="bibliography" target="#broy_dateb_2017">Broy
                                / Precht 2017</ref>, passim.</note>
                    </p>
                    <p>Friedrich Kittler hat eine Austreibung des Geistes aus den
                        Geisteswissenschaften bereits vor einiger Zeit beschworen, die
                            <quote>Programme</quote>, die dies leisten sollten, hatten zwar schon
                        etwas mit dem Computer zu tun, aber waren eher vom Computer als
                        Lese-/Schreibmaschine inspiriert, als dass sie den Computer als etwas
                        begriffen, das die Arbeit des Geisteswissenschaftlers übernehmen und so den
                        menschlichen Geist ein Stück aus den Geisteswissenschaften verbannen würden;
                        es ging bei Kittler vielmehr darum, dass die geisteswissenschaftliche
                        Hermeneutik nicht Produkt des inspirierten menschlichen Geistes sondern ein
                        Ergebnis von Informationsströmen und Nachrichtenverarbeitung war.<note
                            type="footnote">
                            <ref type="bibliography" target="#kittler_austreibung_1980">Kittler
                                1980</ref>, passim; vgl. auch Aufschreibesysteme 1800 / 1900 (<ref
                                type="bibliography" target="#kittler_aufschreibesysteme_1985"
                                >Kittler 1985</ref>, passim), wo Kittler zeigt wie Kultur maßgeblich
                            als Prozess der Datenverarbeitung zu begreifen ist.</note> Die Digital
                        Humanities, auch wenn sie sehr wenig mit einer Medienwissenschaft à la
                        Kittler zu tun haben,<note type="footnote">Kittler hat Medien und besonders
                            den Computer zu einem Denkmodell in den Geisteswissenschaften gemacht.
                            Es geht bei Kittler aber mehr um eine Reflexion über Technik als um ein
                            Untersuchen von Literatur mit neuen Technologien. Für eine längere
                            Diskussion von Kittler und seinem Verhältnis zu den Digital Humanities
                            vgl. <ref type="bibliography" target="#niebisch_writing_2016">Niebisch
                                2016</ref>, passim.</note> verändern die Geisteswissenschaften genau
                        dahin, dass nicht nur Literatur sondern auch die literaturwissenschaftliche
                        Analyse als eine Form von Datenverarbeitung betrachtet wird.<note
                            type="footnote">Vgl. hier bspw. <ref type="bibliography"
                                target="#lauer_vermessung_2013">Lauer 2013</ref>, der darauf
                            hinweist, wie die Literaturwissenschaft durch die Digital Humanities zu
                            einer rechnenden Disziplin wird.</note>
                    </p>
                    <p>Die Digital Humanities liefern durch diese Einbindung digitaler Verfahren
                        neue Werkzeuge und Fragestellungen. Im philologischen Bereich treten sie
                        besonders durch die Enkodierung von Texten in XML (TEI)-Format und
                        quantitative Verfahren wie dem <quote>Distant Reading</quote> hervor.<note
                            type="footnote">Für eine kritische Auseinandersetzung zum Verhältnis von
                            Digital Humanities und Literaturtheorie vgl. bspw. <ref
                                type="bibliography" target="#eyers_perils_2013">Eyers 2013</ref>,
                            passim oder <ref type="bibliography" target="#pressman_literary_2013"
                                >Pressman / Swanstrom 2013</ref>, passim.</note> Auch wenn diese
                        Werkzeuge und Methoden neue Möglichkeiten des wissenschaftlichen Arbeitens
                        anbieten, scheinen sie wenig disruptiv zu sein, und gliedern sich als
                        Alternativen in den wissenschaftlichen Betrieb ein.<note type="footnote"
                            >Diese Position, dass die Digital Humanities geisteswissenschaftliche
                            Arbeiten mit digitalen Instrumenten bereichern, wird von dem bei Metzler
                            erschienen Handbuch Digital Humanities unterstrichen. Die Einleitung
                            beschreibt die Aufgabe von Digital Humanities wie folgt: <quote>Die
                                Forscherinnen und Forscher in diesem Feld beschäftigen sich damit
                                neue Entwicklungen in der Informatik auf ihre Verwertbarkeit in den
                                Geisteswissenschaften zu prüfen oder eigenständig geeignete
                                Verfahren zu entwickeln, und sie erforschen die Algorithmen und
                                Datenstrukturen, die sich als geeignet erwiesen haben.</quote>, <ref
                                type="bibliography" target="#jannidis_humanities_2017">Jannidis et
                                al. 2017</ref>, XI.</note> Das Auftauchen der Digital Humanities
                        löst keinen neuen fundamentalen Methodenstreit aus, wie er bspw. in den
                        siebziger und achtziger Jahren tobte und die verschiedensten Angebote von
                        dekonstruktiven, psychoanalytischen, semiotischen und vielen anderen
                        Lektüreweisen machte. Es wird zwar auch betont, dass die Digital Humanities
                        ein großes Veränderungspotential haben;<note type="footnote">Vgl. hier bspw.
                                <ref type="bibliography" target="#lauer_vermessung_2013">Lauer
                                2013</ref> , passim.</note> Positionen, die die Digital Humanities
                        mit einer Theorie und möglichen neuen Praxis des Digitalen weiterdenken, sie
                        als im Kern medientheoretisches Projekt verstehen, stehen nach meiner
                        Erfahrung und Einschätzung zur Zeit nicht im Zentrum der Diskussion. Solche
                        Ansätze sind aber notwendig, um zu reflektieren, wie die Digitalisierung
                        nicht nur mehr oder weniger neue Werkzeuge (Computer, Datenbanken, Internet)
                        zentral werden lässt, sondern vielmehr auch die Grundbasis und Identität der
                        Geisteswissenschaften und der Universität verändert.<note type="footnote"
                            >Diese Einschätzung, dass die Digital Humanities keine
                            literaturtheoretische Diskussion auslösen, kann man sicherlich schnell
                            die Zähne ziehen. Gerade das Distant Reading entwickelte sich aus einem
                            sehr großen literaturtheoretischen Duktus heraus, der sich evident vom
                            Close Reading abgrenzte und eine neue Form von quasi-marxistischer
                            Literaturwissenschaft möglich machen wollte, vgl. <ref
                                type="bibliography" target="#moretti_reading_2013">Moretti
                                2013</ref>, passim. Meine Kritik an den Digital Humanities besteht
                            aber darin, dass die Digital Humanities sich nicht als bloße Werkzeuge
                            des wissenschaftlichen Arbeitens verstehen sollten, sondern als
                            Reflexionswege um den digitalen Wandel mitzudenken. Siehe hierzu bspw.
                            auch <ref type="bibliography" target="#hall_theory_2012">Hall
                            2012</ref>, der auf Positionen aufmerksam macht, die in den Digital
                            Humanities einen <quote>post-theoretical</quote> Ansatz sehen, der einen
                            potenziellen Methodenstreit, wie es ihn die achtziger Jahre geschehen
                            ist, verhindert, vgl. <ref type="bibliography"
                                target="#burdick_humanities_2012">Burdick et al. 2012</ref>, passim.
                            Für andere Ansätze in den Digital Humanities, die sich einer weiteren
                            Theoriediskussion öffnen vgl. bspw. <ref type="bibliography"
                                target="#limpinsel_digitalisierung_2016">Limpsel 2016</ref>,
                            passim.</note>
                    </p>
                    <p>Zu den Stimmen, die in den Digital Humanities einen solchen fundamentalen
                        theoretischen und kulturellen Wandel erkennen, gehört Jeffrey Schnapp, der
                        in seinem Digital Humanities Manifesto<note type="footnote">
                            <ref type="bibliography" target="#schnapp_humanities_2011">Schnapp
                                2011</ref>, passim.</note> ein sehr idiosynkratrisches Bild der
                        Digital Humanities zeichnet. Bereits seine Wahl der Gattung, das Manifest,
                        macht klar, dass die Digital Humanities hier als eine neue Avantgarde
                        verstanden wird, die in der Tradition des Dadaismus und Futurismus
                        etablierte Regeln und Normen in Frage stellt. Für Schnapp liefern digitale
                        Werkzeuge neue Möglichkeiten der Kooperation und wissenschaftlichen
                        Kreativität, die zunächst einmal experimentell, wenn nicht spielerisch,
                        erschlossen werden sollten. Für ihn ist es entscheidend, dass durch die
                        Digital Humanities Design und Forschung angenähert und dass die Digital
                        Humanities einen zentralen Einfluss auf die Praktiken
                        geisteswissenschaftlichen Arbeitens haben werden.<note type="footnote">Zu
                            den neuen Arbeitsweisen in den Digital Humanities siehe besonders <ref
                                type="bibliography" target="#burdick_humanities_2012">Burdick et al.
                                2012</ref>, passim.</note>
                    </p>
                    <p>Ich möchte im Folgenden zeigen, dass dieser experimentelle Umgang nicht
                        einfach eine Öffnung der Geisteswissenschaften hin zu Fragen von Design oder
                        ›creative research‹ ist, sondern vielmehr als Adaptation von Methoden aus
                        digitalen Arbeitsbereichen wie Softwareentwicklung zu beschreiben ist, und
                        dass Formen des Projektmanagements aus der Softwareentwicklung es notwendig
                        machen, die Digital Humanities als einen Bereich zu verstehen, der
                        Kooperationsformen ausbilden wird, die mit den etablierten Formen der Arbeit
                        in den geisteswissenschaftlichen Bereichen nicht einfach zu vereinbaren sein
                        wird. Es geht mir in diesem Aufsatz darum zu diskutieren, dass die
                        Entwicklung von Software, und viele Projekte in den Digital Humanities sind
                        genau dies, nicht die Arbeit eines einzelnen Individuums abbilden, sondern
                        in einem Team geschehen, was signifikante Auswirkungen auf die Praktiken,
                        aber auch auf die Evaluierungsvorgänge und Institutionen der
                        Geisteswissenschaften haben könnte.</p>
                </div>

                <div type="chapter">
                    <head>2. Digital Humanities und Softwareentwicklung</head>

                    <p>Die Entwicklung von digitalen Objekten (Programmen, Datenbanken etc.)
                        zeichnet sich dadurch aus, dass sie nicht einfach als statisch zu begreifen
                        sind, sondern ständig gewartet und weiter entwickelt werden sollten. Kurz
                        gesagt besteht Softwareentwicklung nicht nur in der Konstruktion eines
                        statischen Produktes, sondern in der Historisierung und Archivierung seiner
                        Objekte, da an ihnen von anderen Entwicklern weitergearbeitet werden könnte,
                        und so dauerhaft der Status und die Struktur des Programms kommuniziert
                        werden muss. In dieser Hinsicht hat das Programmieren einiges mit der Arbeit
                        des Philologen gemeinsam. Wie in der Philologie so wird auch beim
                        Programmieren ein Text nach bestimmten Standards aufgearbeitet und
                        kommentiert. Die Arbeit des Programmierers geht aber über die des Philologen
                        hinaus, da die Informatik die Dynamik ihrer Produkte in einer viel
                        radikaleren Art und Weise fasst als die Philologie.</p>
                    <p>Die Differenz kann wie folgt beschrieben werden: Während der Philologe einen
                        historischen Bestand <quote>feststellen</quote> will, konstruiert der
                        Programmierer ein Programm, in dem die Entwicklung und Überarbeitung von
                        Anfang an mitgedacht wird. Am augenfälligsten ist diese Differenz bei der
                        Kommentierung von literarischen Quellen, bzw. von Computercode. Während die
                        philologische Sicherung durchaus einer Fixierung bedarf, muss das Wissen im
                        Digitalen als etwas Organisches begriffen werden, das wachsen kann.
                        Einfacher gesagt, Kommentare in Büchern konnten als integraler und
                        geschlossener Teil einer Edition verstanden werden, bei einem
                        Computerprogramm dient der Kommentar dazu, dass dieses Programm von anderen
                        Entwicklern weitergeschrieben werden kann, sie sind Teil des Programms, aber
                        nicht nur um das Programm zu verstehen, sondern um an ihm
                            weiterzuarbeiten.<note type="footnote">Für eine ausführlichere
                            Diskussion von Techniken des Kommentierens in Computerprogrammen vgl.
                            bspw. Kapitel 8 in The Elements of Programming Style <ref
                                type="bibliography" target="#kernigham_elements_1978">Kernigham /
                                Plauger 1978</ref>.</note>
                    </p>
                    <p>Dieser Fokus auf Evolution innerhalb der Softwareentwicklung macht Software
                        zu einem äußerst dynamischen, temporären Konstrukt, und um mit dieser
                        Komplexität umzugehen, hat das Softwareengineering eigene Praktiken
                        entwickelt, die ich im Folgenden diskutiere, und ich möchte fragen, wie sie
                        in der philologischen bzw. geisteswissenschaftlichen Praxis aufgenommen
                        werden können: es sind Agilität, Versionierung und Open Source.</p>
                    <p><quote>Agilität</quote> verweist dabei auf ein zentrales Verfahren im
                        Projektmanagement, das besonders stark Rückhalt in der Softwareentwicklung
                        gefunden hat und den offenen Charakter von Produktentwicklung betont. Mit
                            <quote>Versionierung</quote> meine ich sowohl die technischen
                        Möglichkeiten des Archivierens und Dokumentierens von verschiedenen
                        Entwicklungsschritten in der Softwareentwicklung als auch ein
                        grundsätzliches Denken in Versionen, was eine Herausforderung für die
                        Geisteswissenschaften darstellen könnte. <quote>Open Source</quote> verweist
                        auf die offene Distribution aber auch auf die Produktion von Software, die
                        ich als ein sinnvolles Arbeitsmodell für neue Formen
                        geisteswissenschaftlicher Arbeit sehe.</p>
                    <p>Diese Zusammenstellung von Agilität, Versionierung und Open Source hat keinen
                        Anspruch darauf, einen vollständigen Überblick von Verfahren der
                        Softwareentwicklung zu geben, sondern versteht sich vielmehr als ein
                        Ensemble von Prozessen, die große Veränderungen in geisteswissenschaftlichen
                        Praktiken hervorrufen könnten, und zwar in der Hinsicht, dass die Digital
                        Humanities ein Paradigma geisteswissenschaftlichen Arbeitens repräsentieren,
                        in dem es nicht mehr primär um individuell erbrachte Ergebnisse sondern
                        vielmehr um in einer Gruppe entwickelte Experimente geht – sie sozusagen als
                        eine Wissenschaft begreift, die auf Teamwork und Experimentierwillen
                        fußt.</p>
                    <div type="subchapter">
                        <head>2.1. Agilität</head>

                        <p>Die Entwicklung von Informationstechnologien ist komplex, und beruht
                            darauf, dass eine Vielzahl von Problemen bewältigt und abgearbeitet
                            wird. Software ist dabei zwar ein textuelles System (d.h. es besteht aus
                            einem Text, dem Programmcode), es ist aber ein System, das aus einer
                            Vielzahl von Elementen zusammengesetzt ist, die ineinandergreifen und
                            dies auch am besten fehlerfrei tun.<note type="footnote">Der Text eines
                                Computerprogramms unterscheidet sich von Texten zur menschlichen
                                Kommunikation darin, dass er, besonders wenn es um komplexere
                                Programme geht, nicht mehr als linear bezeichnet werden kann.
                                Aufsätze, Essays oder auch Bücher geben ihren menschlichen Lesern
                                meist eine klare lineare Struktur vor. Computerprogramme sind von
                                Verzweigungen und Schleifen und anderen Konstruktionen
                                gekennzeichnet, die je nach konkreten Daten anders ablaufen können.
                                Ein Programm wird eben nicht Zeile für Zeile abgearbeitet, sondern
                                es gibt Sprünge und Wiederholungen, was diesen Texten eine
                                Komplexität gibt, die bei natürlichsprachigen Texten höchstens in
                                experimentellen und ästhetisch hochbearbeiteten Formen zu finden
                                ist.</note>
                        </p>
                        <p>Historisch gesehen geht Informationstechnologie aus groß angelegten
                            Projekten hervor, die auf den frühen Großrechnern beruhten und auch mit
                            dem Internet werden IT-Projekte schnell zu Unterfangen von höchster
                                Komplexität.<note type="footnote">Facebook ist ein gutes Beispiel
                                dafür wie zunächst kleine Projekte, wie eine Software zur
                                Kommunikation zwischen Studenten zu einem der wichtigsten
                                Kommunikations- und Marketinginstrumente der Welt wurde.</note>
                            Dieser große technische Aufwand, hohe Kosten und juristische und
                            politische Fragen wie Datenschutz führten dazu, dass es innerhalb der
                            Informationstechnologie eine große Notwendigkeit gab Projekte
                            zuverlässig zu managen. Man kann dabei zwischen linearen und iterativen
                            bzw. agilen Verfahren des Projektmanagements unterscheiden.<note
                                type="footnote">Für einen kompakten Überblick von agilen und
                                linearen Verfahren vgl. <ref type="bibliography"
                                    target="#hakizabera_models_2010">Hakizabera / Yamada 2010</ref>,
                                passim.</note>
                        </p>
                        <p>Das prototypische Beispiel eines linearen Projektmanagementmodells ist
                            das <quote>Wasserfall</quote>-Modell. Das Wasserfall-Modell basiert auf
                            einem linear ablaufenden Projektprozess bei dem zunächst Spezifikationen
                            bestimmt, dann diese Spezifikationen umgesetzt und getestet werden, um
                            dann dem Kunden die fertige Software zu übergeben. Das Problem bei
                            diesem Verfahren ist, dass zwischen Planung und Umsetzung sehr viel Zeit
                            vergehen kann, ohne dass es zu einer Überprüfung oder Veränderung durch
                            den Kunden kommt. Das ist problematisch, da gerade was
                            Informationstechnologie angeht, die Entwicklungen immer schneller
                            laufen. Es gibt immer wieder neue Plattformen, Browser etc. die zu
                            Anfang eines Projektes nicht berücksichtigt wurden, aber dennoch über
                            die Laufzeit eines Projektes hinweg relevant für den Kunden werden.<note
                                type="footnote">Ich möchte darauf hinweisen, dass das
                                Waterfall-Modell ein Strohmann ist, der meist angeführt wird, um zu
                                zeigen, dass eine <quote>plan-driven</quote> Entwicklung zu statisch
                                ist. Bereits der kanonische Text zum Waterfall-Model (vgl. <ref
                                    type="bibliography" target="#royce_development_1970">Royce
                                    1970</ref>) war eine Reflexion, die diskutierte, warum ein
                                linearer Projektablauf nicht ohne iterative Phasen auskommen
                                kann.</note> Um diese Dynamik abzufangen und eine engere
                            Zusammenarbeit von Kunden und Entwicklungsteam zu garantieren, werden
                            vermehrt gerade in der Softwareentwicklung agile Verfahren
                            eingesetzt.</p>
                        <p>Agilität zeichnet sich kurzgesagt durch einen iterativen Prozess aus, bei
                            dem Kunden nicht einfach das Endprodukt gezeigt wird, sondern bei dem
                            Kunden nach bestimmten Zeitabschnitten, das Produkt bzw. Produktfeatures
                            vorgestellt werden. Das hat den Vorteil, dass nun der Kunde noch
                            Modifikationen beauftragen kann. Es geht dabei darum im
                            Entwicklungsprozess so früh wie möglich auf Fehler und Abweichungen
                            aufmerksam zu werden und dann die notwendigen Umstellungen noch in den
                            Entwicklungsprozess einzubinden.<note type="footnote">Für einen
                                kompakten Überblick zu agilem Projektmanagement vgl. <ref
                                    type="bibliography" target="#stare_project_2013">Stare
                                    2013</ref>, passim.</note>
                        </p>
                        <p>Agile Verfahren der Softwareentwicklung sind nichts radikal Neues. Es
                            gibt Diskussionen, die sie bereits in den fünfziger Jahren entstehen
                            sehen. Ein Fokus auf agiles Arbeiten lässt sich aber verstärkt in den
                            neunziger Jahren erkennen, eine Zeit, in der agile Verfahren wie Scrum
                            oder extreme Programming ausformuliert wurden.<note type="footnote">Zu
                                einem historischen Überblick zu agile Verfahren vgl. <ref
                                    type="bibliography" target="#larman_develoopment_2003">Larman /
                                    Basili 2003</ref>, passim.</note> Die Diskussion um agiles
                            Arbeiten manifestierte sich in einer klaren deklarativen Form in dem
                            Agile Manifesto von 2001. Inhalte des Manifests schließen
                                <quote>continous delivery</quote> (also die sequentielle Lieferung
                            kleinerer Bestandteile der Software), starke Einbindung des Kunden und
                            den klaren Einsatz von iterativen Verfahren ein.<note type="footnote">
                                Vgl. <ref type="bibliography" target="#highsmith_manifesto_2001"
                                    >Highsmith et al. 2001</ref>.</note>
                        </p>
                        <p>Eine Neuerung, die die Digital Humanities in den
                            geisteswissenschaftlichen Betrieb einführen, ist eine stärkere
                            Abhängigkeit von Projekten.<note type="footnote">Der Band Digital
                                Humanities betont ebenso die Notwendigkeit der Arbeitsform Projekt,
                                vgl. <ref type="bibliography" target="#burdick_humanities_2012"
                                    >Burdick et al. 2012</ref>, S. 124–125.</note> Dies liegt u.a.
                            daran, dass die Digital Humanities ein Teamwork voraussetzen wie es im
                            geisteswissenschaftlichen Betrieb bisher nicht typisch ist. Digital
                            Humanities Projekte bauen darauf, dass Geisteswissenschaftler,
                            Programmierer, Designer, Hardwarearchitekten etc. zusammenarbeiten, und
                            es kommt hier zu einer wahren Arbeitsteilung, da die Arbeit der
                            Philologen nicht von den Programmierern geleistet werden kann und
                                umgekehrt.<note type="footnote">Für eine weitere Diskussion des
                                Projektmanagements in den Digital Humanities vgl. <ref
                                    type="bibliography" target="#tabak_model_2017">Tabak 2017</ref>,
                                passim.</note> Die Produkte der Digital Humanities sind
                            gekennzeichnet von einer kollaborativen Struktur, die sich vehement von
                            dem immer noch standardmäßigen Forschungsnachweis in den
                            Geisteswissenschaften, nämlich den Einzelautor-Aufsatz und die
                            Einzelautor-Monographie, unterscheidet. Dafür gibt es ein großes
                            Bewusstsein und auch dafür, dass dies ein Problem in den zurzeit
                            etablierten Evaluationsmethoden ist, die klar auf einer individuellen
                            Eigenleistung fundiert sind.<note type="footnote">Zur Diskussion der
                                Evaluierung von DH Projekten siehe das MLA Statement zur Evaluierung
                                von digitalen Forschungsarbeiten <ref
                                    target="https:/www.mla.org/About-Us/Governance/Committees/Committee-Listings/Professional-Issues/Committee-on-Information-Technology/Guidelines-for-Evaluating-Work-in-Digital-Humanities-and-Digital-Media"
                                    >Guidelines for Evaluating Work in Digital Humanities and
                                    Digital Media</ref>.</note>
                        </p>
                        <p>Geisteswissenschaftliche Projekte erscheinen mir dabei in den meisten
                            Fällen auf einer <quote>Waterfall</quote>-Methode aufzubauen. Es gibt
                            zwar in den Geisteswissenschaften keine wirklich explizite Tradition des
                            Projektmanagements, die Antragspraxis, die bei den meisten nationalen
                            Förderungsvereinigungen vorliegt, ist jedoch ein System, das zunächst
                            einen Projektantrag voraussetzt, der klar die Spezifikation und den Sinn
                            des Endproduktes beschreibt.<note type="footnote"> Der FWF
                                (Österreichische Forschungsgemeinschaft) formuliert bspw. die
                                Voraussetzungen für ein Projekt wie folgt: <quote>Ein hinsichtlich
                                    der Ziele und der Methodik genau beschriebenes, zeitlich
                                    begrenztes Projekt (max. 48 Monate) auf dem Gebiet der nicht auf
                                    Gewinn gerichteten wissenschaftlichen Forschung</quote> und
                                setzt damit voraus, dass die Ziele am Anfang so gut wie möglich
                                definiert sind, vgl. FWF Antragsrichtlinien für
                                Einzelprojekte.</note> Die Probleme des Waterfall-Modells treffen
                            dabei, meiner Ansicht nach, die Digital Humanities besonders stark. Die
                            Digital Humanities sind ein immer noch entstehendes Feld, in dem es
                            keine wirklich lang etablierten ›Best Practices‹ gibt; es gibt auch nur
                            wenig etablierte Infrastrukturen (Datenbanken, Serverinfrastrukturen
                            etc. ), bei denen man wirklich auf langjährige Erfahrungen zurückgreifen
                            kann – die Digital Humanities sind am Anfang und in einer
                            Experimentierphase. Auf der einen Seite macht dies genau die
                            Attraktivität der Digital Humanities aus, auf der anderen Seite ist dies
                            nicht unproblematisch. Viele Projekte in den Digital Humanities sind
                            großangelegte Digitalisierungsprojekte, die durchaus risikobehaftet
                            sind, bei denen man nicht viel experimentieren will und für die bspw.
                            die DFG klare Rahmenbedingungen vorgegeben hat.<note type="footnote">Für
                                die DFG Anforderungen an digitale Projekte siehe: DFG-Vordruck
                                12.151 – 12/16 – Praxisregeln <quote>Digitalisierung</quote>.</note>
                            Dennoch fehlt es auf dieser Ebene an ›Lessons Learned‹ und ich denke,
                            dass die Digital Humanities viel stärker mit kleinen agilen Projekten
                            arbeiten sollten, die es ermöglichen einen Erfahrungsschatz
                            aufzubauen.</p>
                        <p>Neben einer Beurteilung der momentanen Projektpraxis ist auch die Frage,
                            ob sich agile Methoden für die Humanities eignen oder wie sie in den
                            Geisteswissenschaften benutzt werden können, und ob das
                            Projektmanagement, wie es in der Wirtschaft angewandt wird, sich nicht
                            unmittelbar auf die Anforderungen der akademischen Forschung übertragen
                                läßt.<note type="footnote">Zu einer kritischen Diskussion des
                                Verhältnisses von Verfahren der Softwareproduktion und den
                                Geisteswissenschaften vgl. <ref type="bibliography"
                                    target="#smithies_view_2011">Smithies 2011</ref>, passim.</note>
                        </p>
                        <p>Ein Element, das zentral für agile Methoden ist, und erst in dieser Form
                            für die Geisteswissenschaften nachkonstruiert werden müsste, ist das
                            Verhältnis vom Projektteam zum Kunden. Das agile Verfahren geht von
                            einem Kunden aus, der in das Projekt mit eingebunden ist und dessen
                            Entwicklung begleitet.<note type="footnote">Die Interaktion mit dem
                                Kunden als essentieller Teil des agilen Prozesses ist im Manifesto
                                of Agile Software Development eingeschrieben: <quote>Customer
                                    collaboration over contract negotiation</quote>. Tabak erkennt
                                auch in der (in den Geisteswissenschaften fehlenden) Rolle des
                                Kunden und in der emergenten Natur von Wissen, die zentralen
                                Probleme das agile Verfahren anzuwenden: <quote>However, there are
                                    several issues, which prevent some aspects of agile project
                                    management to be easily translated into DH research projects.
                                    The agile methods assume that there is a customer on the other
                                    side waiting for a product to be used, while in a DH project,
                                    there is a researcher constantly creating research questions
                                    rather than a list of features to be implemented</quote>, <ref
                                    type="bibliography" target="#tabak_model_2017">Tabak 2017</ref>,
                                S. 19.</note> Wer ist aber der Kunde in einem typischen staatlich
                            geförderten Forschungsprojekt? Zunächst kommen hier die Förderstellen in
                            Betracht. Allerdings sind die meisten Projekte nicht so strukturiert,
                            dass die entsprechende Institution regelmäßig Feedback auf die einzelnen
                            Iterationen bzw. Projektabschnitte geben würde. Eine weitere mögliche
                            Gruppe ist der Adressat, das Publikum, das mit einem Projekt
                            angesprochen wird. Hier müsste aber ein Repräsentant konstruiert werden.
                            Man könnte hier einen Vertreter der Funding Institution als einen
                            Repräsentanten des Kunden einsetzen oder von Anfang den Test mit
                            Fokusgruppen planen.</p>
                        <p>Diese Strategien könnte man in den Digital Humanities einsetzen, wenn es
                            um Produkte geht, bei denen das Ergebnis mehr oder weniger klar ist –
                            bspw. eine digitale Edition. Wenn es aber um Forschungsaktivitäten geht,
                            die Wissen nicht konservieren, sondern neues Wissen produzieren sollen,
                            ist die Situation schwieriger, aber genau hier liegt die Stärke agiler
                            Verfahren.</p>
                        <p>Aufgrund der emergenten Natur von Wissen, kann ein Forschungsunternehmen,
                            das zu Beginn seine Ziele klar darstellt, nur trivial sein. Gerade in
                            den Geisteswissenschaften geht es eben nicht darum Hypothesen zur
                            formulieren und abzutesten, sondern die Forschung in eine Richtung gehen
                            zu lassen, die eben nicht einfach aus den anfänglichen Annahmen
                            abzuleiten war. Geisteswissenschaftliche Forschung kann in einer
                            radikalen Weise experimentell sein, da es in den meisten Fällen um ein
                            diskursives Erschließen von Wissensbereichen geht, bei der es das Ziel
                            ist, neue Probleme und Fragestellungen zu entdecken.
                            Geisteswissenschaftler verhalten sich somit in einer bestimmten Art und
                            Weise immer agil – es geht darum ein Wissensgebiet aufzuschließen und zu
                            sehen, in welche Richtung diese Erkenntnisse einen nun bringen können.
                            Dies ist eine explorative Struktur, die gut an ein agiles Denken
                            angepasst werden kann.</p>
                        <p>In diesem Zusammenhang würde man die Forschung in verschiedene
                            Zeitabschnitte (Sprints oder Iterationen) einteilen. Das Ziel des
                            gesamten Forschungsprojekts sollte relativ offen formuliert werden und
                            nach jeder Iteration sollte in einem Review beurteilt werden, was die
                            entscheidenden Ergebnisse waren und was der Schwerpunkt der nächsten
                            Iteration sein sollte. Es ist klar, dass ein solches Verfahren in den
                            Digital Humanities nicht benutzt werden kann, um infrastrukturelle
                            Projekte durchzuführen. Es ist aber ein Verfahren, das dringend
                            notwendig ist, um Geisteswissenschaftler mit neuen Technologien
                            experimentieren zu lassen und einen neuen Erkenntnishorizont zu
                            entwickeln. Es handelt sich hierbei dann keinesfalls um Spielereien,
                            sondern um eine Arbeitsweise, die das Lernen und die Emergenz von neuem
                            Wissen und Forschungsmöglichkeiten in das Zentrum stellt.</p>
                        <p>Das klassische, national geförderte Forschungsprojekt ist dabei
                            allerdings ein schlechtes Modell, da es die Evolution der
                            Wissensgeneration von Anfang an in ein zu striktes Korsett packt. Ein
                            Umfeld, was diese Form von Projekten begünstigt, wäre etwas, was
                            momentan öfter unter dem Titel <quote>Lab</quote> zu finden ist, dabei
                            allerdings dezidiert geisteswissenschaftliches Wissen in Verhältnis zu
                            digitalen Technologien stellt. Institutionen dieses Typs sind bspw. das
                            Signallabor an der HU Berlin, das Media Archaeological Lab in Boulder
                            oder das Meta Lab in Harvard.<note type="footnote"> Lori Emerson
                                beschreibt bspw. das Media Archaeology Lab in Boulder als genau so
                                einen Experimentierraum, der lineare Forschungsnarrative aufbrechen
                                will und dabei auch den Unterschied zwischen analytischer Forschung
                                und kreativer Produktion verflacht: <quote>Ich habe das MAL für
                                    meine eigene Forschung genutzt, um nichtlineare und
                                    nicht-zielgerichtete Reihen von Medienphänomenen – oder Brüchen
                                    – zu beschreiben. Auf diese Weise wollte ich die Vorstellung
                                    einer Mediengeschichte des Fortschritts vermeiden, die
                                    weitgehend vernachlässigte, gescheiterte oder tote Medien
                                    ignoriert. Ich habe jedoch bald festgestellt, dass diese
                                    Forschung nur eine der möglichen Anwendungen ist, die das MAL
                                    seinen Nutzern gewährt. Heute verstehe ich das MAL als eine Art
                                    eigenständigen ›variantologischen‹ Raum – ein Ort, der je nach
                                    Herangehensweise unzählige Möglichkeiten für Forschung und Lehre
                                    eröffnet oder für andere, weniger klar definierte Tätigkeiten,
                                    welche durch eine Sammlung ermöglicht werden, die Objekt und
                                    Werkzeug zugleich ist. Das MAL ist ein Archiv für originale
                                    Werke der digitalen Kunst/Literatur und die Plattformen, auf
                                    denen sie entstanden sind. Es ist aber nicht nur ein Archiv für
                                    Medienobjekte, sondern auch ein Ort für künstlerische
                                    Experimente und Projekte wie: ›MALpractices‹ (Wohnsitze für
                                    Künstler und Schriftsteller, die zum einen zum direkten Arbeiten
                                    und Experimentieren mit unseren Text und Materialien genutzt
                                    werden können, [...].</quote>, <ref type="bibliography"
                                    target="#emerson_media_2014">Emerson 2014</ref>, S.
                                18–19.</note> Ich denke, dass ein solcher experimenteller Umgang mit
                            digitalen Technologien essentiell für die Entwicklung der Digital
                            Humanities ist, es stellt jedoch auch eine große Herausforderung für den
                            Wissenschaftsbetrieb, wie ich ihn kennengelernt habe, dar. Man muss bei
                            dieser agilen Arbeitsform ein Teamwork etablieren, das auf flachen
                            Hierarchien aufgebaut ist und nicht hierarchisch kontrolliert wird.</p>
                        <p>Es kommt hinzu, dass diese offene Dynamik nicht nur ein Managementtool
                            ist, sondern eine Reaktion auf die prinzipiell offene
                            Entwicklungsstruktur von Softwareprojekten. Softwareprojekte sind keine
                            monolithischen Konstrukte, die einmal geplant und dann durchgeführt
                            werden, sondern verändern sich ständig in ihrem Durchführungsprozess.
                            Sie produzieren somit ihre eigene Geschichte.</p>
                    </div>
                    <div type="subchapter">
                        <head>2.2. Versionierung</head>

                        <p>Das Problem und Potenzial von agilen Verfahren besteht darin, dass sie es
                            ermöglichen, neue Pfade zu eröffnen, die aber nicht einfach planbar und
                            teleologisch ausgerichtet sind. Ein entscheidender Teil von agilen
                            Verfahren ist, dass es nicht nur ein Prozess der Produktentwicklung
                            sondern auch ein Projekt des Lernens ist, in dem Fehler gemacht und
                            Strategien angepasst werden. Agile Projekte produzieren eine große Menge
                            von Informationen, die nicht unmittelbar in das Endprojekt einlaufen,
                            aber als Wissen innerhalb eines Projektteams akkumuliert werden.<note
                                type="footnote">Alistair Cockburn hat in seinem Standardwerk Agile
                                Software Development darauf aufmerksam gemacht, dass das
                                Fehlermachen und das Lernen aus diesen Fehlern ein zentraler
                                Bestandteil der agilen Methode ist; vgl. <ref type="bibliography"
                                    target="#cockburn_software_2001">Cockburn / Highsmith
                                2001</ref>, S. 48.</note> Um dieses Wissen nicht zu verlieren, ist
                            es wichtig die Entwicklung dieser Projekte zu dokumentieren und zu
                            archivieren.</p>
                        <p>In der Softwareentwicklung benutzt man zur Aufzeichnung und Archivierung
                            des Projektes Versionskontrolsysteme, das bekannteste ist zurzeit Git,
                            das von Linus Torvalds entwickelt wurde.<note type="footnote">Der
                                Download für Git und eine ausführliche Dokumentation findet sich auf
                                der folgenden Webseite: <ref target="https://git-scm.com/"
                                    >git-scm.com</ref>. Einen guten Überblick über die Aufgabe und
                                Funktion von Versionskontrollsystemen gibt das Buch Version Control
                                by Example (<ref type="bibliography" target="#sink_version_2011"
                                    >Sink 2011</ref>). </note> Dieses System ist nicht auf die
                            Verwendung von Software beschränkt, sondern kann beispielsweise auch
                            benutzt werden, um die Genese einer Forschungsarbeit oder eines Romans
                            zu verwalten.<note type="footnote">Beispiele für die Verwendung von Git
                                durch Autoren finden sich auf <ref
                                    target="https://github.com/explore"
                                    >GitHub</ref>.</note> Ich will im
                            Folgenden nicht zu detailliert auf Git eingehen, aber ich möchte doch
                            darauf hinweisen, dass die Softwareentwicklung über Werkzeuge der
                            Dokumentation und Selbstarchivierung verfügt, die auch für die
                            Philologie interessant sind. Was wichtig zu beachten ist, ist dass die
                            Softwareentwicklung diese Instrumente benutzt, um ihre eigene
                            Entwicklung zu beobachten. Philologie hingegen benutzt solche
                            Instrumente, um ihre Forschungsobjekte zu historisieren. Natürlich gibt
                            es auch wissenschaftshistorische Zugänge, die die philologische Arbeit
                            historisieren, dokumentieren und archivieren, dies geschieht dann aber
                            auch als eine Organisation eines Forschungsobjekts. In der
                            Softwareentwicklung wird dies aber getan, um das Weiterarbeiten an dem
                            dokumentierten Programm zu vereinfachen oder auch gar erst zu
                            ermöglichen. Softwareprojekte sind meist zu komplex, um sie als
                            geschlossene auf einen teleologischen Endpunkt ausgerichtete Projekte zu
                            begreifen. Es gibt zwar Endpunkte, die sollen aber einen bestimmten
                            Zustand beschreiben, und dieser Endpunkt bedeuten nicht, dass das
                            Produkt für immer fertig ist. Es sind Versionen, die prinzipiell immer
                            erweitert werden können. Wenn die Entwicklung an einer Software
                            abgeschlossen ist, bedeutet das nicht, dass sie nicht weiter entwickelt
                            werden könnte, sondern dass man beschlossen hat, damit aufzuhören.<note
                                type="footnote">Für eine Diskussion von Versionierungspraktiken vgl.
                                    <ref type="bibliography" target="#preston_versioning_2013"
                                    >Preston-Werner 2013</ref>, passim.</note>
                        </p>
                        <p>Ich denke, dass dies eine Perspektive ist, die den Geisteswissenschaften
                            relativ fremd ist. Das Schreiben von Monographien und auch von Artikeln
                            setzt darauf, dass man ein Endprodukt produziert, das als in sich
                            abgeschlossen publiziert wird. Es gibt vielleicht die gelegentliche
                            Ausnahme einer überarbeiteten neuen Auflage oder Ergänzungen zu einem
                            Text, aber geisteswissenschaftliche Produkte laden meist nicht zum
                            Weiterschreiben sondern zur Kritik ein. Es geht darum, eine Abgrenzung
                            zu finden und nicht darum ein Produkt weiterzuentwickeln.</p>
                        <p>Der literaturwissenschaftliche Diskurs ist in der Kritik begründet, was
                            auch eine wichtige und sinnvolle Tradition ist. Ich denke aber, dass die
                            Digital Humanities nur bedingt an diese Tradition anschliessen können.
                            Projekte in den Digital Humanities sind Softwareprojekte oder zumindest
                            stark von Softwareprojekten abhängig, die nicht als solide, fertige
                            Produkte zu verstehen sind, sondern als Werkzeuge, die sich entwickeln,
                            was auch die Forschung mit diesen Instrumenten zu einem dynamischen
                            historisch sich entwickelnden Gebilde macht. Deutlich wird dies, wenn
                            wir von Digital Humanities sprechen, die selber Software sind. Hier geht
                            es nicht darum, ein fertiges Produkt abzuliefern, sondern eine mögliche
                            Version vorzustellen, die die weitere Entwicklung eben dieses Systems
                            ermöglicht. Solche Produkte laden nicht zur Kritik sondern zum
                            Weiterarbeiten, zum Erweitern und zum Anpassen an neue Kontexte ein.
                            Dies ist auch der Grund, warum die Produkte und Ergebnisse, die an der
                            Universität oder Bibliotheken produziert werden, Open Source Produkte
                            sein sollten.</p>
                    </div>
                </div>
                <div type="chapter">
                    <head>3. Open Source</head>

                    <p>Open Source ist bekannt in der Softwareentwicklung als eine offene
                        Entwicklungsform bei der kollaborativ eine Software entwickelt wird. Das
                        Betriebssystem Linux ist hier vielleicht das bekannteste und auch
                        erfolgreichste Projekt in der Open Source Community. Bei Open Source wird
                        der Quelltext öffentlich freigestellt und prinzipiell kann jeder an der
                        Software weiterarbeiten.<note type="footnote">Der Text The Cathedral and the
                            Bazaar von Eric S. Raymond ist zu etwas wie dem Standardwerk über Open
                            Source geworden und versteht Open Source als eine komplexe Interaktion
                            (wie auf einem Basar), bei der nicht mehr von einer Einzelperson oder
                            einem Monopol, sondern einer systemischen Emergenz ausgegangen wird;
                            vgl. <ref type="bibliography" target="#raymond_cathedral_1999">Raymond
                                1999</ref>, passim.</note>
                    </p>
                    <p>Friedrich Kittler hat in seiner Rede <quote>Wissenschaft als
                            Open-Source-Prozeß</quote><note type="footnote"><ref type="bibliography"
                                target="#kittler_science_2006">Kittler 2006</ref>, passim.</note>
                        darauf aufmerksam gemacht, dass diese freie und kollaborative Geste der Open
                        Source Entwicklung durchaus als zentraler Teil der universitären
                        Forschungskommunikation zu begreifen ist. Kittler verweist dabei darauf,
                        dass die Universität oder zumindest universitätsnahe Institutionen das
                        Internet oder auch Linux hervorgebracht haben. Ich denke, dass es notwendig
                        ist, die Digital Humanities prinzipiell als Institution zu verstehen, die
                        Open Source Projekte entwickelt. Dies bedeutet aber mehr als, wie bei
                        Publikationen, zunehmend auf Open Access zu pochen. Es geht nicht nur darum,
                        Wissen zugänglich zu machen. Das ist sicherlich ein Aspekt, aber bei Open
                        Source geht es vielmehr darum, Infrastrukturen und Projekte zu erweitern und
                        an ihnen weiterzuarbeiten.<note type="footnote">Für meine Diskussion ist es
                            zentral, dass es beim Open Source nicht primär wie beim Open Access
                            (vgl. hier bspw. <ref type="bibliography"
                                target="#schirmbacher_access_2007">Schirmbacher 2007</ref>) um
                            Publikation und Kommunikation, sondern zudem stark um Kollaboration
                            geht.</note>
                    </p>
                    <p>Eine zentrale Frage ist dabei wie diese Arbeit zu einem Teil des akademischen
                        Betriebs werden kann. Projekte, die Open Source sind, besitzen eine
                        dezentrale Struktur, bei der nicht mehr ein Projektteam an einem Produkt
                        arbeitet, sondern an dem mehrere Projektteams mehr oder weniger unabhängig
                        voneinander ein Produkt entwickeln. Das bedeutet, dass man in den
                        Geisteswissenschaften Projekte von Anfang an als offen gestalten sollte und
                        auch kommuniziert, dass hier Interesse an kollaborativer Arbeit besteht. Es
                        geht hier in einem verstärkten Masse nicht mehr darum, andere Arbeit zu
                        kritisieren und von der eigenen abzugrenzen, sondern vielmehr darum an
                        anderen Projekten mitzuarbeiten.</p>
                </div>
                <div type="chapter">
                    <head>4. Abschluss: Digital Humanities und das Ende des Gelehrten</head>

                    <p>Die Digital Humanities bieten neue Publikationsformen wie digitale Editionen,
                        interaktive historische Karten oder dynamische Zeitreihen. Sie profitieren
                        von groß angelegten Digitalisierungsprojekten und haben nun die Möglichkeit
                        die Geisteswissenschaften auf einem quantitativen Materialzugriff
                        aufzubauen, der wenig mit einer doch immer selektiven Lektüre von Quellen zu
                        tun hat, wie er die bisherige Praxis ist. Nun können immense
                        geisteswissenschaftliche Daten in Datenbanken gespeichert, strukturiert und
                        ausgewertet werden. Diese Daten können für Forschungsprodukte verwendet
                        werden, die diese Daten statistisch verarbeiten oder visuell darstellen. Die
                        Digital Humanities könnten eine neue Form der Literaturwissenschaft
                        hervorbringen, die die Erforschung von Literatur nicht mehr als eine
                        Vielzahl von verschiedenen Lektürepraktiken begreift (Hermeneutik,
                        Diskursanalyse, Dekonstruktion, etc.), sondern im Kern zu einer Datenanalyse
                        wird. Franco Morettis Verständnis des <quote>Distant Reading</quote><note
                            type="footnote">
                            <ref type="bibliography" target="#moretti_reading_2013">Moretti
                                2013</ref>, passim.</note> verweist bereits auf diese neue
                        Lektürepraxis, und der doch recht einfache Zugriff auf Handwerkzeuge der
                        Datenanalyse, bspw. der Datenvisualisierung durch Python Libaries,
                        Javascript Frameworks wie d3<note type="footnote">D3 (Data Driven Documents)
                            ist eine Javascript Library, die eine Vielzahl von Formen der
                            Datenvisualisierung zur Verfügung stellt: <ref
                                target="https://d3js.org/">Data Driven Documents</ref>.</note> oder
                        Web-Applikationen wie Voyant Tools<note type="footnote"><ref
                                target="https://voyant-tools.org">Voyant Tools</ref> ist eine frei
                            zugängliche Webapplikation mit der man eine Vielzahl von
                            computergestützen Analysen durchführen kann.</note> ermöglicht es auch
                        Geisteswissenschaftlern, ohne viel Wissen im Bereich von Statistik, mit
                        diesen Möglichkeiten zu experimentieren.</p>
                    <p>Es ist sicherlich eine wichtige Frage, ob die Literaturwissenschaft in einer
                        solchen datengetriebenen Disziplin aufgehen sollte, dies ist aber auch nicht
                        der Fokus meiner Überlegungen in diesem Text. <note type="footnote">Eine
                            zentrale Frage in einer Methodendebatte um die Digital Humanities wäre
                            sicherlich wie sich die mathematischen Verfahren zu den Erkenntnis- und
                            Bildungsprozessen einer individuellen Lektüre stehen.</note> Ziel dieses
                        Aufsatzes war es zu betonen, dass das Besondere bzw. das innovative
                        Potenzial der Digital Humanities nicht einfach in der computergestützten
                        Auswertung von Daten besteht, sondern in dem Experimentieren und
                        Konstruieren von Werkzeugen, die diese Auswertung übernehmen, und in einer
                        Diskussion, wie diese Daten zu interpretieren und zu verwenden sind. Was
                        dabei neu ist, ist eben nicht die Verwendung des Computers als Werkzeug,
                        hier gibt es den berühmten Verweis auf den Jesuiten Roberto Busa, der
                        bereits 1949 mit IBM zusammengearbeitet hat,<note type="footnote">Vgl.
                            hierzu bspw. <ref type="bibliography" target="#burdick_humanities_2012"
                                >Burdick et al. 2012</ref>, S. 129.</note> und spätestens seit den
                        frühen Zweitausendern kommt kein Geisteswissenschaftler ohne elektronische
                        Kataloge oder Suchmaschinen wie Google aus. Was aber über diese eher passive
                        Nutzung von digitalen Werkzeugen hinausgeht, ist, dass das Internet nicht
                        nur zum Konsumieren von Daten, sondern zur kollaborativen Konstruktion von
                        Werkzeugen aber auch von Forschungsergebnissen einlädt. Die Digital
                        Humanities basieren auf den Kommunikationsmöglichkeiten des Internets und
                        müssen, um die Komplexität der neuen Formen von Forschung auszuschöpfen,
                        auch die Möglichkeiten der Zusammenarbeit suchen, die bspw. im Bereich der
                        Softwareentwicklung Gang und Gäbe sind. Dies ist nicht nur eine einfache
                        Umstellung der Arbeitspraktiken, sondern könnte dazu führen, dass sich die
                        Rolle und Position der Geisteswissenschaften innerhalb der Institution der
                        Universität verändert.</p>
                    <p>Foucaults bon mot, dass der Mensch vergehen wird wie der Abdruck eines
                        Gesichtes im Sand am Meer,<note type="footnote"><ref type="bibliography"
                                target="#foucault_ordnung_1974">Foucault 1974</ref>, S. 462.</note>
                        trifft eben nicht nur auf den Menschen sondern auf alle diskursiven
                        Formationen zu. Das Aufkommen der Digital Humanities wird dabei die Position
                        des Gelehrten, wie er im europäischen Universitätssystem entstand,
                        attackieren. Ein Gelehrter zu sein ist (zumindest in den
                        Geisteswissenschaften) der Prozess einer Individualisierung. Der ultimative
                        Beweis für eine erfolgreiche intellektuelle Tätigkeit ist der Lebenslauf,
                        der die individuellen Leistungen wie Aufsätze, Monographien und Vorträge
                        auflistet. Die Qualität von geisteswissenschaftlichen Texten wird dabei
                        maßgeblich dadurch bestimmt, ob sie innovativ sind, also, ob sie sich von
                        anderen Forschungsergebnissen entscheiden abgrenzen oder hinzufügen – also
                        eine klar erkennbare individuelle Spur tragen. Das gesamte Forschungs- und
                        Bewertungssystem des geisteswissenschaftlichen Betriebs ist auf eine solche
                        Individualisierung ausgerichtet.<note type="footnote">Dass die Universität
                            ein solches Individualisierungssystem ist, kann man bspw. an den
                            Urheberschafts- und Prüfungspraktiken erkennen, bei denen erklärt werden
                            muss, dass eine wissenschaftliche Arbeit die individuelle Leistung des
                            Autors ist. In der jüngsten Vergangenheit haben die Aufdeckungen von
                            plagiierten Doktorarbeiten gezeigt, wie eng die Verbindung von
                            Individuum und wissenschaftliche Arbeiten ist.</note>
                    </p>
                    <p>Die Digital Humanities, wenn sie sich auf die technischen Herausforderungen
                        einlassen, die das Medium und die Praktiken aus der Softwareentwicklung
                        vorgeben, unterlaufen diese Betonung des Individuums. Es geht hier nicht
                        mehr darum, dass eine einzelne Person ein komplexes Problem löst. Die
                        Komplexität von Computerapplikationen machte es notwendig, dass diese
                        Komplexität so aufgeteilt wird, dass ein Team kollektiv an diesem Problem
                        arbeiten kann. In diesem Zusammenhang ist es auch wichtig zu betonen, dass
                        das Internet nicht nur einen globalen Zugang auf Daten liefert, sondern auch
                        eine Kolaborationsplattform darstellt. Da das Internet nun diese neuen
                        Arbeitsmodalitäten anbietet, scheint es mir sinnvoll, dass wir verstärkt
                        nach Arbeitsweisen in den Geisteswissenschaften suchen, bei denen
                        kollaborativ, ähnlich wie bei Open Source Projekten, an Forschungsfragen
                        gearbeitet wird. Dies bietet sich deutlich für die Entwicklung von Software
                        im Bereich der Digital Humanities an, kann aber auch andere Bereiche wie das
                        gemeinsame Schreiben von Forschungsliteratur oder das kollektive Erstellen
                        von Fachlexika betreffen. Was diese Produkte dann gemeinsam haben, ist dass
                        sie aus Kollektiven entstehen und nicht einem einzelnen Genie
                        entspringen.</p>
                    <p>Aus diesem Grund könnten die Digital Humanities so den Weg zu einer neuen
                        Arbeitsweise öffnen, die auf Teamwork und Experimentierwille fußt, und die
                        starke hierarchische Struktur, die ja eng an die
                        Individualisierungspraktiken der Universitäten geknüpft ist, aushöhlen.</p>
                    <p>Die Digital Humanities haben das Potenzial, die Geisteswissenschaft von Grund
                        auf zu verändern. Es ist nicht einfach so, dass der Computer oder digitalen
                        Methoden als Ergänzung benutzt werden. Dies ist etwas was wir schon lange
                        tun, wenn wir unsere Texte mit dem Computer schreiben, online Quellen oder
                        Volltextsuchen etc. benutzen. Die Digital Humanities, wenn sie ihr volles
                        Potenzial ausschöpfen wollen, werden eben nicht nur den Computer hinzufügen,
                        sondern neue Praktiken hervorbringen, die mit der Figur des einsam denkenden
                        Gelehrten nicht mehr zu vereinbaren sind.</p>
                </div>
                <div type="bibliography">
                    <head>Bibliographische Angaben</head>

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